dlssg-to-fsr3 (replace. Nvidia DLSS-G Frame Gen with AMD FSR 3 Frame Gen)
위 링크의 넥서스 모드에 있는 DLSS-G를 AMD FSR3로 돌리는 모드가 몬헌 와일즈에서도 먹힘
물론, 몬헌 와일즈 자체 설정 내에 RTX 3000대 보유자가 DLSS가 아닌, FSR로 선택하면
프레임 생성을 ON할 수 있지만 DLSS로 선택한 상태에서만 설정할 수 있는 부분(DLAA 라던가)들이 있어서
마냥 FSR로 설정하는 것도 애매하다면 위 파일을 적용하는 것도 방법이 될 듯
다운로드 받는 곳에 3개의 파일이 있는데 dlssg-to-fsr3-0.100 (Universal) 을 다운 받고
압축 파일 내에서 dll_version 폴더 내에 있는 dlssg_to_fsr3_amd_is_better.dll과 version.dll 2개의 파일을
몬헌 와일즈 베타 설치 폴더에 넣고 셰이더 컴파일을 다시 하면, 게임 설정에서 DLSS에 프레임 생성 ON 가능
해당 파일은 드래곤즈 도그마2 에서도 잘 됐던 터라, 아마 몬헌 와일즈 정식에서도 문제없으리라 생각함
문제없이 잘되네요 7800X3D + 3080 + 32G 인데 Fsr 사용시 WQHD 1600 80프레임 나왔지만 잔상이 조금 거슬렀는데 이 방법으로 70프레임 정도 유지되면서 잔상 사라졌네요 ㅎㅎ 내년까지 3080 버틸 수 있을 것 같습니다 ㅋㅋㅋ
도움이 됐다면 다행입니다.
전 3080 효과 있는데 잔상이 생기네요 lsfg는 프레임이 갑자기 떨어져서 못쓰겠던데 그래도 이건 사용이 가능하네요 감사합니다
근데 쉐이더 컴파일은 다시 하지 않던데 수동으로 가능한가요?
설치 폴더 내에 있는 shader.cache2를 지우면 재 컴파일 됩니다.
네 감사합니다
감사합니다. 3080 쓰는데 FSR보다 화면이 확실히 좋네요. 단지 잔상이 좀 있긴한데 하다보면 익숙해지겠죠.
잔상이 있긴한데 그래도 플레이할만한 수준으로 돌아가네요...vram을 많이 써서 옵션을 올리지는 못하겠네요..
고스팅 현상은 아마 정식 출시 할때 수정 해서 나올겁니다
이거 좋네요! 그냥 할 때 보다는 프레임 잘나오네요.