1. 문명 시리즈에서는 문명 6까지는 물 타일이 바다와 호수가 전부였음. 이게 문명 7에 와서는 강 타일이 새롭게 추가가 된 경우임.
2. 문명 7에서 새롭게 추가된 강 타일은 기존에 있었던 타일과 타일 사이른 흐르는 강줄기와는 별개의 존재임. 즉, 문명 7에서 새로 생긴 강 타일은 매우 큰 강의 개념이라고 생각하면 됨.
3. 문명 7에서 강 타일이 추가됨으로서 새롭게 생기는 변화는 해상 유닛이 드나들 수 있기 때문에 해상 무역의 폭이 좀 더 다양화 될 수 있다는 것과 해상 유닛을 통한 정찰의 용이함과 해상 유닛을 통한 도시 공격과 수비도 가능해졌다는 점임.
좀 더 쉽게 예를 들자면 한국 문명의 해상 유닛인 거북선이 큰 강이 흐르는 자국의 내륙 도시 주변을 방어할 수 있거나 침략 전쟁 때 상대 도시의 주변에 흐르는 큰 강을 이용해서 포위 공격을 할 수 있는 뽕이 찰만한 일도 생길 수 있다는 거임.
저렇게 되면 해상 유닛의 활용도가 이전작들보다도 더 높아질 수 밖에 없지.
시설은 지을 수 있나? 시설 못 지으면 문명의 젖줄인 강이 오히려 애물단지가 될텐데
이미 같은장르 타 겜이 망할 정도로 난리났던 사안인데 그걸 장르 대표격 게임이 가져왔으니 터질 법만도 함
다 좋은데 국가변환 이슈가 모든 화제꺼리의 전부가 되버려서
우호우호, 바이킹 나가신다?
그러니까 오히려 좋은 점을 부여할 거 같은데. 기본적으로 수상 운송도 하게 해줄 거고
문명은 도시 건설보단 국가 건국 및 운영하는 게임이라 좀 다름
유닛통행이나 산출량은 어찌되나? 걍 물타일 내륙에 생기는 수준은 아니겠지
우호우호, 바이킹 나가신다?
해상 유닛 활용도가 많이 올라가겠네 이건 좀 기대된다
시설은 지을 수 있나? 시설 못 지으면 문명의 젖줄인 강이 오히려 애물단지가 될텐데
루리웹-2533335882
그러니까 오히려 좋은 점을 부여할 거 같은데. 기본적으로 수상 운송도 하게 해줄 거고
항해발전후 수상운송으로 자동 도로되고 그러면 좋을듯
오 건물 디테일 올라간거 좋다.
다 좋은데 국가변환 이슈가 모든 화제꺼리의 전부가 되버려서
killermonkey
이미 같은장르 타 겜이 망할 정도로 난리났던 사안인데 그걸 장르 대표격 게임이 가져왔으니 터질 법만도 함
그럼 운하 파는 기능도 저거랑 연결되려나
유닛통행이나 산출량은 어찌되나? 걍 물타일 내륙에 생기는 수준은 아니겠지
나 심시티 같은 장르 좋아하는데 문명은 그렇게 느긋하게 할 수 있는 게임은 아니지? 도시 그래픽 보니까 또 눈돌아가네;; 도시 건설 너무 좋아해서...
루리웹-3196247717
문명은 도시 건설보단 국가 건국 및 운영하는 게임이라 좀 다름
턴제 게임이라 시티 빌딩 게임보다 훨씬 느긋함 아니 유닛 이동이랑 적 턴 기다리는 거 지겨울 정도 다만 시티 빌딩이 메인이 아니다보니 거의 프리셋에 가까운 느낌일 거임