유저들이 싫어할 줄 몰랐다 <- 소통의 문제인데 바로바로 모를 순 있음
싫어하는 거 치우고, 더 싫어할 만한 컨텐츠로 만들어 들고옴 <- ??
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원래 똥겜이었는데 여캐빨로 조금 게임같이 보이던것뿐....
원래 똥겜이었는데 여캐빨로 조금 게임같이 보이던것뿐....
아 원래 망겜이었나?
싫어할줄 몰랐다= 개소리 이미 베타때 유저들 정성들여 보내준 피드백 개무시하고 BM만 정성들여 엿먹인 전과가 있잖어 얼버니 당근 좀 던져줬어도 좀 꼽긴했지. 출시 이후 패치도 소통하려는 의지는 보였지만 할거면 첨부터 잘좀 하든가.. 날개달고 부스팅할 첫 시즌 시작에서도 이러면 우짜자는겨.. 데스티니처럼 레이드로 뒤집어보려는거 아니면 진짜 날아오르긴 힘들듯
근데 진짜 왜 저러는거지? 진짜 한번 해봤는데 싫어해서 없앤다도 아니고 왜 굳이 싫어하는 요소를 넣으려하는거야?
헤드맡은 애들이 루트슈터 장르 개발, 경영이 전무하니까 뭐가 좋은건지 모르는거지 그럼 남은거 뭐다? 잘하는거라도 해야지 컨텐츠 소모속도 조절하는거랑 지들 낮은 이해도를 버무려서 어떻게든 해보는거. 근데 장르자체에 대한 이해도가 낮고 관심도 크게 없는데 그게 제대로 먹힐까? 거기에 자기들 개발 일정에 크런치 이빠이 집어넣을 유저들 원성 처리를 하고싶을까? 난 아니라고 봄. 결과는 뭐 덕지덕지 대충 땜빵하려다가 지금 주가로 터진거지
그럼 걍 망하는게 확정이었네...
확정인진 모르겠음. 워프레임도 망할뻔하다가 윗대가리 갈아치우고 기사회생해서 루트슈터 한축 먹고있고 이판 원탑 데스티니도 처음에 졷망할뻔하다가 유리금고 레이드 한번에 날아올랐으니까. 근데 걔네들 털릴뻔하다가 잘되는거 보고 뭔가 저런 함정에 빠지면 안되겠다 하는걸 못배운거 보면 많이 불안하긴함.