잘알겟어.
근데 첫번째 핵심 던전 너프가 일주일전
이번에가 두번째 핵심던전 너프 두번째 적용인데(3일)
베타 테스트때 햇어야 하는 패치를 두번이나 실시함 (문제점 1)
(보면 알겟지만 거의 디아블로에서나 보는 숫자임ㅋㅋ)
쐐기를 레이급으로 올리려고 한다지만 영웅1/6 드랍이라도
먹으려면 9단을 돌아야하는데 계산기 두들기면 걍
영웅템 먹으려면 구렁 8단도는게 나은 수준임
같은 대비 쐐기 8단 도는건 엄청난 시간 낭비임(문제점 2)
(쐐기는 순수하게 룬새김 문장 파밍 공장)
용군단에 비해 난이도는 확실하게 하자는 것 같은데
쐐기 한판으로 주는 문장 12개도 터무니없이 적고
금빛 문장 9단 드랍도 좀 에바 같음.
(용군단 난이도로 완료후 문장 12개 주면 납득하지)
내가보건데 이제 620를 기점으로 유저층이 크게
갈릴거야, 확실해.
어차피 619 근처에서 놀기로 햇지만
현재 말만 안나오지 쐐기 부문은 불만과 정상의 사이를
아슬아슬하게 외줄타기 묘기운영하는 느낌이 강함.
1시즌이 아니라 모르모트 시즌임.
저기서 고통받은 사람이 많은데 왜 너프했다고 화냄? 진짜 이해가 안되네 저거 보스 앞이랑 보스가 소환하는 몹임 폭군 경화 둘다 적용되는 쐐기 단수에서는 보스보다 쟤들이 더 무서웠어 이번 패치 다들 좋아하는데 숫자만보고 억까 하지 말자
쐐기 패치는 용군단에서도 시즌 내내 조정했음 패치 안했으면 루비는 끝까지 지옥이었을꺼고 패치 하는걸 왜 문제 삼는지 모르겠네 원래 주차단수 이하는 문장 파밍이랑 중간 단계 파밍이지 이제 2주차 들어간 쐐기에서 영웅템을 최종 단계로 생각하니깐 구렁이랑 비교해서 구려보이는거지 10단 주차 시작하면 신화템 금고 보상이라 구렁이랑 비교가 안됨 그리고 어차피 와우는 계층 확실하게 나눠진 게임임 원랜 600 근처에서 놀아야될 진짜 라이트 혹은 솔로 플레이어들도 영웅템까지 얻을 기회를 줬다고 생각해야지 구렁보단 못한 쐐기 왜 돔? 하면 진짜 할 말이 없네 ㅋㅋㅋ
거 패치 해주면 이야 다음주부턴 10단 주차할수있겠다 개꿀~ 이러면 되지 무슨 테스트가 어쩌구 디아블로가 어쩌구
예전 패치노트 찾아봐라 아예 일반몹 스킬 없앤적도 있다 배타때 끽애햐 6~7단 돌다가 오픈 후 8단 이상에서 수치 조정 받았더니 미쳐버리는 몹이 나올땐 그런식으로 너프하는거 흔함 쐐기 열리고 2주가 안된사이에 수치 조정하는게 열일하는거지 이게 개판으로 만든거임? 진짜 별 말도 안되는걸로 트집잡네
구렁보다 난이도 ↗같다고 너프 시켜서 밸런스 맞추는걸 왜 문제 삼냐고 그럼 특정던전 돌 나오면 버리는 시즌 해보던가
면죄부는 ㅋㅋㅋㅋㅋ 보스가 100만 데미지주는 스킬을 쓰는데 10단 넘어가서 수치 보정 받았더니 1000만 데미지라 탱이 아무도 못 버텨도 걍 패치 없이 돌 버리라고 냅두는게 잘하는거임? 40만 정도로 줄여서 저단엔 난이도 낮추고 고단은 돌만하게 만드는게 잘하는거 아님? 적당히 우겨 60% 조정 별것도 아닌거 가지고 호들갑떨지말고
저 패치 60퍼 너프 먹는 새끼 돌연변이가 그림바툴 어느 부분에서 나오는건진 알지? 그래서 화내는거지? 그냥 숫자가 높으니깐 화내는건 아니지?
쐐기 패치는 용군단에서도 시즌 내내 조정했음 패치 안했으면 루비는 끝까지 지옥이었을꺼고 패치 하는걸 왜 문제 삼는지 모르겠네 원래 주차단수 이하는 문장 파밍이랑 중간 단계 파밍이지 이제 2주차 들어간 쐐기에서 영웅템을 최종 단계로 생각하니깐 구렁이랑 비교해서 구려보이는거지 10단 주차 시작하면 신화템 금고 보상이라 구렁이랑 비교가 안됨 그리고 어차피 와우는 계층 확실하게 나눠진 게임임 원랜 600 근처에서 놀아야될 진짜 라이트 혹은 솔로 플레이어들도 영웅템까지 얻을 기회를 줬다고 생각해야지 구렁보단 못한 쐐기 왜 돔? 하면 진짜 할 말이 없네 ㅋㅋㅋ
수치가 디아블로에서나 보던 너프 수치인데 그럼 문제가 되지. 그리고 드랍템도 문제가 있잖아. 난이도에 대비해 구렁도는게 맞는게 펙트인데
털박이76
구렁보다 난이도 ↗같다고 너프 시켜서 밸런스 맞추는걸 왜 문제 삼냐고 그럼 특정던전 돌 나오면 버리는 시즌 해보던가
이미 그러고 잇지
그리고 당얀히 문제가 되지 4~5%면 말이라도 안해 피조물 너프가 60%인데 이건 클베때도 잡앗낼수 있는 수치엿을텐데 씹하드레게들만 모아서 테스트하니까 오픈때 ㅈㄹ마는걸 문제 삼는거잖아. 왜 꼭 유저들이 한달동안 생고생해야 고쳐져야 하냐고
털박이76
예전 패치노트 찾아봐라 아예 일반몹 스킬 없앤적도 있다 배타때 끽애햐 6~7단 돌다가 오픈 후 8단 이상에서 수치 조정 받았더니 미쳐버리는 몹이 나올땐 그런식으로 너프하는거 흔함 쐐기 열리고 2주가 안된사이에 수치 조정하는게 열일하는거지 이게 개판으로 만든거임? 진짜 별 말도 안되는걸로 트집잡네
말이 안된다? 그럼 이게 개발자들이 면죄부가 되야 한다는거임? 그전부터도 그랫으니까?
털박이76
면죄부는 ㅋㅋㅋㅋㅋ 보스가 100만 데미지주는 스킬을 쓰는데 10단 넘어가서 수치 보정 받았더니 1000만 데미지라 탱이 아무도 못 버텨도 걍 패치 없이 돌 버리라고 냅두는게 잘하는거임? 40만 정도로 줄여서 저단엔 난이도 낮추고 고단은 돌만하게 만드는게 잘하는거 아님? 적당히 우겨 60% 조정 별것도 아닌거 가지고 호들갑떨지말고
야 시발 그게 별거 아니란다 ㅋㅋ
털박이76
저 패치 60퍼 너프 먹는 새끼 돌연변이가 그림바툴 어느 부분에서 나오는건진 알지? 그래서 화내는거지? 그냥 숫자가 높으니깐 화내는건 아니지?
말을말자 저기사 고통 받은냥반이 몇인데
털박이76
저기서 고통받은 사람이 많은데 왜 너프했다고 화냄? 진짜 이해가 안되네 저거 보스 앞이랑 보스가 소환하는 몹임 폭군 경화 둘다 적용되는 쐐기 단수에서는 보스보다 쟤들이 더 무서웠어 이번 패치 다들 좋아하는데 숫자만보고 억까 하지 말자
고니는 고니고니
거 패치 해주면 이야 다음주부턴 10단 주차할수있겠다 개꿀~ 이러면 되지 무슨 테스트가 어쩌구 디아블로가 어쩌구
내말이 ㅋㅋㅋㅋ 하는김에 죽상도 더 해주지 하는 아쉬움이 더 있구만 ㅋㅋ