뭔가 라이트한 유저를 엄청 노린 느낌임....
근데 또 데빌 메이 크라이나 소울류처럼 심도 깊은 액션으로 가면 호불호 엄청 갈릴테니 라이트하게 바꿔서 대중성을 노린 느낌인데
그걸 감안해도 약간만 RPG요소를 잘 넣어서 육성 재미를 주고, 조작이 약간만 더 심도 깊었으면 하는 생각들이 자꾸 듬...
뭔가 라이트한 유저를 엄청 노린 느낌임....
근데 또 데빌 메이 크라이나 소울류처럼 심도 깊은 액션으로 가면 호불호 엄청 갈릴테니 라이트하게 바꿔서 대중성을 노린 느낌인데
그걸 감안해도 약간만 RPG요소를 잘 넣어서 육성 재미를 주고, 조작이 약간만 더 심도 깊었으면 하는 생각들이 자꾸 듬...
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그냥 소환수로 바뀔때마다 평타 바뀌는것만 해도 수작이었을텐데
너무 라이트해진 느낌이 있어...
소환수는 많은데 스킬만 바뀌고 평타는 그대로라 그냥 평타때리다가 기술쓰고 평타 떄리다 기술쓰고 하다못해 평타 콤보 늘어나면 기술 쿨다운 줄여준다던가 먼가 좀 쓸만한 기믹을 줬어야 한다고 생각함..