너프 전 기준 아르고스부터 딜이 넉넉하다 싶은 레이드는 거의 없었음
굳이 딜이 덜 빡빡한 레이드 고르라면
첫주 기준 카양겔, 상아탑, 에기르 정도.
에기르는 딜이 빡빡했는데 히든에아달린의 존재가 딜컷을 엄청 낮춰줘서 첫주부터 영향이 컸고 둘째주부턴 아크패시브로 빠르게 강해진게 큼.
상아탑은 3관 4관이 딜체크 성격이긴 했지만 괴로울정도로 빡빡하지도 않았고, 4관은 무력 파괴가 더 컸다 생각함.
나머지 모든레이드 다 딜이 빡빡해서 딱렙근처는 아드암수 들고 비틀어서 깨는게 보통이었음
유저 스펙 인플레로 에스더를 기믹에 안박고 기믹하고 에스더를 딜로 쓰는것보다 에스더를 기믹에 박고 유저가 딜하는게 더쌔서.... 이걸 막으려면 유저 딜 보다 에스더를 더 강하게해야하는데 그러면 보스 피통은 더더욱 올라가야 되니...
근데 좀 아쉬운건 기믹과 에스더, 연합군 스킬관련해서 예전에는 양자택일 딜이냐 기믹이냐 선택지가 있었던 느낌이면 요즘은 여기서 이거 쓰세요. 대놓고 설계된 느낌이 강하고 에스더, 연합군으로 딜 넣는건 히든급 아니면, 그냥 아드 암수쓴 플레이어가 더쌔서 배제되는 느낌이라 그냥 기믹 받이 완전히 되고있는거 같아서 무력좋은캐릭, 파괴좋은 캐릭이 딱히 의미없이 딜딜딜 되는거같아서 아쉬움
에키드나때부터 연합군스킬만이 정답이다 강요하는 패턴이 늘었지... 이건 나도 좀 불쾌하긴 함. 하다못해 아브6관 찬미 샨디도 피지컬로 해결 가능한 공대도 있었는데.
파워2001
유저 스펙 인플레로 에스더를 기믹에 안박고 기믹하고 에스더를 딜로 쓰는것보다 에스더를 기믹에 박고 유저가 딜하는게 더쌔서.... 이걸 막으려면 유저 딜 보다 에스더를 더 강하게해야하는데 그러면 보스 피통은 더더욱 올라가야 되니...