와우 포에버 장비 업글이 '오랜 시간 동안' 유효할 것이라고 밝혔습니다.
블리자드는 와우 포에버 아이템들은 최신 리테일 와우 버전처럼 작동하지 않을 것이라고 밝혔습니다.
※ 주요 요약
- 점진적인 성장: 아이템 레벨이 급격하게 상승하지 않는다.
- 상황별 장비 세팅: 특정 적과 환경에 따라 장비의 가치가 달라진다.
- 희귀 아이템: 낮은 드롭 확률의 아이템이 기존 메타를 바꿀 수 있다.
- 탐험과 발견: 아이템 정보를 미리 알기 어렵게 해 공략 연구의 재미를 되살릴려고 함
- 레벨업과 제작의 가치: 저레벨 장비와 전문기술도 캐릭터 성장에 실질적인 영향을 줄 것
※ 인터뷰 요약
■ 아이템 레벨 인플레이션을 억제한다
리테일 와우에서는 새로운 확장팩이나 시즌이 시작되면 아이템 레벨이 크게 상승하고, 이전 시즌의 장비가 빠르게 쓸모없어지는 문제가 있다. 이에 따라 확장팩 간 능력치 격차를 줄이기 위한 능력치 압축(Stat Squish) 도 주기적으로 필요해진다. 와우 개발진은 이러한 급격한 파워 인플레이션을 억제하려 한다.
개발진이 예시로 든 오리지널 클래식의 검은날개 둥지와 안퀴라즈도 아이템 레벨 격차가 크지 않았다. 안퀴라즈의 일부 장비가 더 강하더라도 두 레이드의 장비가 상당 부분 공존할 수 있었다는 설명이다.
■ 만렙 60에서도 계속되는 장비 파밍
포에버에서는 만렙에 도달했다고 해서 장비 파밍이 끝나는 것이 아니다. 그렇다고 매번 더 높은 아이템 레벨만 추구하는 방식도 아니다.
예를 들어 사막 지역에서 특히 강력하거나, 용족을 상대할 때 유리한 장비가 등장할 수 있다. 이런 아이템은 모든 상황에서 최고의 장비는 아니더라도 특정 전투에서 매우 높은 가치를 지닌다.
즉, 단순한 아이템 레벨 비교보다 상황에 맞는 장비 선택과 세팅의 중요성을 높이는 것이 핵심이다.
다만 개발진도 특정 레이드의 모든 목표 장비를 획득했다면 해당 레이드의 파밍을 끝내도 괜찮다고 설명한다. 모든 콘텐츠를 무한히 반복하도록 만드는 것이 목적은 아니다.
■ 숨겨진 아이템과 희귀 드롭으로 공략 연구를 다시 시작한다
포에버의 주요 설계 방향 중 하나는 플레이어가 아이템 정보를 미리 파악하고 최적의 파밍 경로를 계산하는 것을 어렵게 만드는 것이다.
개발진은 아이템의 능력치, 속성, 툴팁 정보를 플레이어가 획득하기 전까지 게임 클라이언트에 공개하지 않는 기존 기술을 되살렸다.
- 아이템을 처음 획득하기 전에는 해당 아이템의 상세 정보를 미리 확인할 수 없다.
- 서버에서 누군가 아이템을 최초로 발견하면 관련 정보가 공개된다.
- 그전까지는 데이터마이닝을 통해 아이템 정보를 미리 알아내기 어렵도록 설계했다.
개발진은 이러한 방향에 맞춰 던전의 정보를 제공하는 모험 안내서(Adventure Guide) 도 두지 않으려 한다. 플레이어가 보스의 드롭 테이블과 장비 정보를 사전에 모두 확인하는 대신, 직접 탐험하고 발견하도록 유도하기 위해서다.
■ 모든 레이드 보스에 아주 희귀한 아이템 배치
포에버 에서는 레이드의 모든 보스가 드롭 확률이 매우 낮은 추격 아이템을 보유하도록 설계하고 있다. 개발진이 언급한 대표적인 참고 사례는 그룰의 둥지에서 획득할 수 있는 용의 뼈 전리품(Dragonspine Trophy) 입니다.
이처럼 희귀한 아이템은 몇 주 동안 드롭되지 않을 수도 있다. 그러다가 누군가 아이템을 획득하면 기존에 알려진 최적 장비 세팅, 즉 메타(Meta)가 크게 바뀔 수 있다.
개발진의 목표는 이미 정답이 정해진 게임을 반복하는 것이 아니라, 플레이어가 다시 최적의 장비와 공략법을 찾아내도록 만드는 것이다.
■ 완벽한 장비는 없다! 직업과 능력치에 맞지 않는 아이템도 등장한다
포에버의 장비는 특정 직업이나 능력치에 완벽하게 최적화되어 있지 않도록 의도적으로 설계됩니다.
예를 들어 전사에게 유용한 능력치가 붙어 있지만 천 방어구인 아이템처럼, 일반적인 직업별 장비 상식과 맞지 않는 아이템이 등장할 수 있습니다.
이러한 설계에는 몇 가지 의미는 다음과 같습니다.
- 비스(BiS) 탐색의 복잡성 증가: 단순히 아이템 이름이나 아이템 레벨만으로 최적 장비를 결정하기 어렵다.
- 장비 세트 구성의 중요성: 상황과 전투에 따라 서로 다른 장비 세트를 선택해야 할 수 있다.
- 플레이어 숙련도 반영: 자신의 직업 특성과 능력치, 장비 간 시너지를 이해하는 능력이 중요해진다.
개발진은 모든 장비가 완벽하게 최적화되어 있지는 않을 것이라고 강조했다. 이는 장비 선택을 단순한 정답 맞히기가 아니라 판단과 연구의 영역으로 만들기 위한 것이다.
※ 저레벨 장비와 전문기술 제작 장비도 강력해진다
포에버에서는 만렙 장비뿐 아니라 레벨업 과정에서 획득하는 저레벨 장비와 전문기술 제작 장비의 가치도 높인다.
기존 와우 클래식에서는 레벨업 도중 장비를 제작해도 금방 레벨이 올라 더 좋은 장비로 교체하는 경우가 많았다. 그래서 제작에 필요한 재료와 시간, 전문기술 숙련도를 투자할 가치가 낮다고 느끼는 플레이어도 있었다.
포에버 개발진은 이를 개선하기 위해 제작 장비의 성능과 제작 시점을 조정했다.
제작 숙련도 요구량 감소: 재봉술, 가죽세공, 대장기술의 일반적인 제작 아이템은 기존보다 필요한 숙련도를 약 25포인트 낮췄습니다. 레벨업 구간의 제작 가치 상승: 캐릭터가 해당 장비를 가장 유용하게 사용할 레벨에 도달했을 때 직접 제작할 수 있도록 유도한다.
저레벨 장비의 영향력 확대는 만렙에 도달하기 전에도 강력한 아이템을 획득하거나 제작해 실질적인 이득을 얻을 수 있다.이렇게 하면 전문기술은 만렙 이후에만 투자하는 부가 시스템이 아니라, 레벨업 과정에서도 중요한 선택지가 된다.
※ 장비가 많아지는 만큼 가방 공간 문제도 고려한다
상황별 장비와 희귀 장비의 종류가 늘어나면 인벤토리 공간이 부족해질 수 있다. 이는 포에버 개발진도 이 문제를 인식하고 있으며, 다음과 같은 방안을 검토하고 있다고 밝혔다.
- 은행 보관 공간 확대
- 장신구 가방도입
- 의상 및 장비 보관용 가방 도입
다만 이는 기사에서 언급된 검토 아이디어이며, 모두 확정된 기능이라는 뜻은 아닙니다.

