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리얼라이프 애들 팀워크가 장난아니잖아...
ㅋㅋㅋ 아니 리얼라이프 쪽이 너무 연계기잖아
쪽수에는 장사 없다
현실에 패싸움할때는 애들이 턴제 배틀마냥 순서대로 오지 않고 한꺼번에 오니까
이게 현실이다.
그리고 배트 휘두르는 거 잡는게 저리 쉬울리가
리얼라이프 애들 팀워크가 장난아니잖아...
김레온 : 재밌네? 나한테도 해봐줄래?
쪽수에는 장사 없다
콤보 오졌다
역시 다구리엔 총이 있어야
ㅋㅋㅋ 아니 리얼라이프 쪽이 너무 연계기잖아
푸레양
그리고 배트 휘두르는 거 잡는게 저리 쉬울리가
리얼 쪽이 사실 잘 연출되긴 했지만, 실제로 일대다의 싸움에서 처음 한두놈 정도는 어떻게 처리한대도 동시에 달려들면 반드시 쳐맞고 자빠지게 되고 그 다음은 다굴 확정이라서, 본인이 최영의 수준의 무력을 갖고있지않는 이상은 쪽수에서 밀리면 반드시 도망가는 게 살 길이 맞음 ㅋㅋㅋ. 물론 그 최영의도 도망가다가 쫓아오는 적이 달리기 실력 순으로 간격이 벌어지면 앞쪽의 한두놈 조지고 또 도망가고 이런 식으로 차례차례 해치우는 일대다의 싸움을 했지 한자리에서 일대다로 싸우진 않았음.
내가 전문가는 아니지만 ㅋ;; 가끔 뜨는 일 대 다 실제 영상보면 초반부터 모두가 합동공격하는 일은 잘 없으니까 한 놈씩 빠지면서 치는 경우가 대부분인데 저기 리얼라이프는 첫타로 빠따가 잡힌게 너무 커보임. 빠따잡힘(홀드) -> 돌려차기 -> 훅 -> 니킥 연계가 ㅋㅋㅋ 차라리 연출을 좀 더 다르게 했으면 좋았을 거 같음 ㅎ
이분마냥 맞는가 버티면서 싸워야함 ㅋ
현실에 패싸움할때는 애들이 턴제 배틀마냥 순서대로 오지 않고 한꺼번에 오니까
찰지게 맞네..
아닛 거기서 제트스트림어택을
이게 현실이다.
제트 스트림 어택도 아니고 합격이 호흡이 딱딱 맞는것만 빼면 보통 우르르 몰려오지
똑같이 뇌 달린게 여러명 몰려오는데 정직하게 맞아줄리가ㅋㅋㅋ
현실도 합이 존나 잘맞는데
네명 이상은 무조건 도망가라고 했던가 ㅋㅋ