이번 패치 뜬 순간 상위권 유저들은 '이거 100% 에리스 저격 패치구나' 했을것
지금 상위 유저들이 에리스로 뭔 짓을 하고 있는가
에리스 1스킬 설명을 보면. 아군 전체의 물리. 마법 방어력을 중 업. HP와 TP를 소 회복.
이 TP 회복량은 50밖에 안 되지만 고정값이라 스킬 레벨이 몇이건 50 그대로다
근데 우리가 싫어하는 방어력 업이 붙어있네? 근데 스킬 레벨 안 올려도 회복치는 그대로니.. 그럼 안 올리면 되잖아?
그래서 실제로 안 올림. 아레나에선 유효한 스킬이지만 클배 등 PVE에선 저걸로 인해서 죽지만 않으면 되니까
올해 4월 클배 1넴 프로스트하운드. 불법 에리스가 얼마나 무서운 존재인지 이때 만천하에 드러남
맨 위는 일반적인 에리스를 사용한 편성. 수동 유버를 10번이나 필요로 하는 1.7~8억 가량의 택틱
그리고 두번째, 세번째는 불법 에리스를 사용한 편성. 수동 유버 없이 1.7억. 간단한 수동유버 한번으로 1.9억이라는 어이없는 결과가 나옴
이 달 불법 에리스의 고점은 내가 아는바로 2.2억인가 그랬을거임. 물론 정상적인 풀 강화 에리스로는 때려 죽어도 저 스코어 못냄
캐릭터 하나. 스킬 하나 강화차이로 최대 약 5천만 가량의 갭이 생김. 강화 한번 잘못 눌렀다고 5천만이 날아간다?
이러니 프리코네 운영이 반주년을 앞둔 상황임에도 서둘러서 패치를 진행하지
요즘 그동안 잘 안하던 수정사항을 연달아서 내고 있는 이유가 괜히 있는게 아님. 그만큼 저지른게 많으니
수치상 강해지는데 약해질 수 있는 불합리한 시스템의 게임
그래서 또 스킬렙존버 얘기가 나온거군
이겜은 분명 캐주얼로 시작했는데 조금만 깊게 파고들면 온갖 어지러운 택틱이 다 나오네
그래서 또 스킬렙존버 얘기가 나온거군
이겜은 분명 캐주얼로 시작했는데 조금만 깊게 파고들면 온갖 어지러운 택틱이 다 나오네
수치상 강해지는데 약해질 수 있는 불합리한 시스템의 게임
앤간하면 밸런스 안 건들이니 이상한 방식으로 저격 하는구나
강화하면 쎄지고 스코어도 잘나와야되는데 그렇게 안되는게 참 그렇긴해
나는 그냥 클랜전 딸깍 하면서 보상만 받고 치우니까 그러려니 하는데 진짜 저거 아직도 못 고치는건지 안 고치는 건지는 몰라ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이걸 근본적으로 고치려면 TP 시스템. 특히 피격 TP 시스템을 완전히 엎거나 삭제해야함 방어력 고정 등등 계속해서 여러가지 패치를 하고 있지만 결국 모든것은 TP 시스템으로 인한 결과니