중반 하차 후기입니다
거두절미하고 컷씬, 전투 재미의 부재, 묘한 시간 끌기 용 꼼수들
이 세 가지 이유 때문에 중반에 하차했습니다.
컷씬을 보다가 졸음이 오고, 컷씬이 나오자마자 핸드폰을 켜서 웹서핑을 하는 제 모습을 보며 이렇게까지 굳이 이 게임을 붙잡을 필요가 있을까 하는 생각에 하차 결심했습니다.
1. 컷씬
많은 분들이 의견 주신 것처럼 너무너무 지나칩니다. 텍스트로 적당히 빠르게 치고 나갈 수 있는 부분들도 영상으로 진행이 되니 게임을 하는건지 영상 콘텐츠를 보는건지... 컨트롤 요소가 거의 없는 디트로이트 비컴 휴먼보다도 몰입이 안 되더군요.
2. 전투 재미의 부재
다른 분들은 액션이 역대급으로 좋았다고 하시지만, 개인적으로 크게 재미를 못느꼈습니다. 다양한 적들의 패턴을 화려한 스킬과 적당한 회피로 물 흐르듯 이어나가면서 내가 무언가 하고 있다는 느낌을 받아야 하는데, 스킬 한 번 쭉 돌리고 평타나 회피 하다가 다시 스킬 한 번 쭉 돌리는 게 전부였어요.
소환수들도 많아지고 스킬들도 다양해지면 콤보의 요소들이 생긴다지만 다양해질 때까지의 과정에서도 나름의 재미가 있어야 한다고 생각하는데 그게 아니더라구요.
보스든 잡몹이든 똑같은 패턴으로 싸우는 게 너무 질리는 느낌이었습니다.
3. 묘한 시간끌기 꼼수들
7리메이크 때부터 느낀건데 플레이 중에 이상하게 시간을 끌려는 요소들이 너무 거슬립니다.
예를 들어 7리메이크에서 골목길이나 외나무다리를 지나갈 때 기어가듯 느릿느릿 움직여야 하는 구간들을 다수 배치해놓는 것들.
16에서는 전투 직후 보상 화면, 퀘스트 수락이나 해결 때 나오는 화면이 이렇게 까지 길 필요가 있나 싶은 몇 초의 지루함이 있었고, 굳이 구불구불하게 만들어놓은 외길을 퀘스트 때문에 반복적으로 왔다갔다 걸어다니게 만든 부분들...
초코보를 타도 달리려면 손가락 아프게 트리거를 눌러야 하는 점, 문을 열거나 나무 판자를 부술 때 상호작용의 답답함 등등...
의도적으로 플레이타임을 늘리려는 수가 너무 눈에 보여서 화가 날 정도였습니다.
슈퍼패미컴 시절부터 파판 시리즈를 좋아했던 사람으로 여전히 파판 IP를 좋아하지만 점점 새로운 넘버링의 기대감은 줄어만 가는 것 같습니다.
[잡담] 중도하차 후기(불평불만 주의)
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아이템 모우는 재미가 없어서 그게 큰 단점 같습니다
그 무엇을 기대하든 그 이하죠. 지겨움. 이한마디가 파판16이죠.
아이템 모우는 재미가 없어서 그게 큰 단점 같습니다
1-컷씬.적어주신 대로 내용도 내용이지만 연출이 개느려터짐. 스토리도 핵노잼.파판 6부터 다 했는데 첨으로 중도하차했고 노후회; 레알 공짜로 풀어도 안함;;;
모험요소가 적고 일직선 구조가 호불이 갈리는 부분이라 쉴드칠순 있으나 일직선인데 왜 맵을 돌아가야하고 막혔는데 좌우 대칭으로 만들어 어디로 가야할지 헷갈리는등 일직선임에도 롤러코스터구조란 느낌이 안들어 시원시원한 전개도 아니죠. 특히 본진 구조는 하...
그 무엇을 기대하든 그 이하죠. 지겨움. 이한마디가 파판16이죠.
저도 처음으로 파판 16 중도하차 햇네요... 위에것 추가로;; 중년의 마왕 코스츔으로;;; 진행하려니;;; 도저히..
다 공감 가네요.\ 1.저도 지금 한 10시간 정도 하고 있는데 컷신은 ... 이런것도 컷신인가?( 여기서 대화하고 조금 가서 만나서 대화하는데 또 컷신. 그래서 누굴 찾아 달라고 하는데 찾아갔더니 또 컷신.) 2.전투가 너무 피곤하고 지루함. 데미지 200, 300 정도 나오는데 엘리트몹들 피통이 몇만은 되는듯. 진짜 한참 때려야함. 이거 진짜 개피곤. 왜 이렇게 만들어놨지 ... 3.퀘스트 보상 받으려고 할때나 퀘스트 물건 전달 할때 모션. 아우 진짜 엄청 짜증. 문열때도 이건 뭐 2단계로 문을 열어야하는데 이건 진짜 아무리 생각해도 이해가 안가네요. 처음 기대감에 액션포커스로 하다가 그냥 빨리 엔딩이나 보자 하고 네모 버튼만 연타하는 스토리포커스로 미는중. 저는 세일 할떄 사서 다행이다 라고 생각중. 제값주고 사신분들 보면 안타까움 ㅠㅠ(재미있게 하신분들 뺴고)
공감가는 내용이긴한데 머..1,2는 개취로 어찌저찌 쉴드치는 사람도 있으니 그렇다치고라도 일자진행이라는 본인들 컨셉에서 재미를 반감시키는 돌아가기,분량늘리기 꼼수는 정말...욕나오죠. 대칭구조에서 길 하나인거 뻔한데 던전흉내낸답시고 아무것도 없거나 상자 하나 있는거 뛰러간거 생각하면...
난 파판7 리멕이랑 리버스 하면서 컷신 나올때 뻘짓거리 한적 많았는데 뭔 게임이 메인이랑 상관이1도 없는 컷신이 그르케나 많은지 원 몰입도 안되고 이게 뭐지? 싶던데
액션이 역대급이라 한거도 기존 파판시리즈들 ATB전투에 비해 역대급이라 한거지 이미 이런류의 리얼액션 겜들에 비하면 그냥 저냥 무난한 평타 수준임
똑같은 원패턴으로만 전투한건 본인이 데메크식 액션에 이해도가 낮아서 그러한 행동을 한것 뿐임 나도 첨엔 그러한 행동 했는데 마을에 트레이닝룸 드가서 몇번 연습 하고 간단한 콤보 몇개만 외워서 실전에 써봤는데 전투 부분은 진짜 괜찮다고 느껴 졌음 7에 비하면 16은 시간끌기 요소가 많다고 보기도 힘든 수준 7 리멕이랑 리버스 플레이 타임 억지로 늘리려고 넣은 요소들 보면 진짜 막 욕 밖에 안나옴
제일 처음 16 출시 하던날 사서 했을땐 와 이게 무슨 파판이냐? 이건 걍 데메크 아니냐? 하고 봉인해두었다가 파판7리멕과 리버스 해보다가 그냥 비교나 해볼겸 다시 16 해봤는데 이건 뭐 16 이거는 다시 보니 선녀로구나 라는 말이 절로 나오는 수준이었음
특히나 소환수 대 소환수 연출씬은 고지라 영화 보는거 마냥 멋졌음