공략집 보니까 파티레벨 시스템이 있는데 파티렙 오를수록
적도 체력/공격력/방어력 다 올라갑니다. 보통 파티경험치
100마다 1렙업합니다.
비타판에서는 판당 10경험치를 얻어서 10판 싸우면 렙업이
됩니다. 우리는 된지도 모르죠 어디서 볼수도 없습니다.
이게 요번 신버전에서는 난이도에 따라 다르게 적용됩니다.
난이도 이지 - 12
노멀 - 15
하드 - 18
이지로 플레이해도 비타판보다 적들이 빨리 강해집니다.
반대로 적들이 강해지는것에 비해서 플레이어는 빨리 강해지기
힘든 구조입니다. 스킬랩은 번투를 더 하면 할수록 렙업이
되는 구조로 여러모로 불리합니다.
너무 적들이 빨리 강해진다 싶으면 반복해서 전투를 벌일수
있는 곳 예: 같이 적이 나오는 광산같은데서 전투하면 여기선
경험치가 적게 들어옵니다. 비타판은 2, 신버전 노멀는 4네요.
신버전 노멀로 일반 전투는 7번이면 렙업하는 반면에 반복
전투는 25번 해야 렙업 되니 좀 힘들다 싶으면 잠시 멈춰서
어느 광산 들어가서 노가다 좀 해주면 타게임의 렙업 노가다랑
비슷한 효과를 볼수 있습니다.
저도 방금 확인했는데 노멀 반복은 3이네요
아 지금 다시 확인해보니 이지:3 노멀:3 하드:4네요.
지금 롤 때문에, 광산 하나에서 줄창 하고 있는데, 전투 횟수에 따른 몹 강화는 시리즈 전통이라 찝찝했는데, 그래도 이걸로 파티 체급 좀 불리는 수 밖에는 없는 거군요. 난이도 진짜 너무합니다. ㅠ ㅠ
이 시스템은 약간씩 부조리함? 이라고 해야되나... 이걸 안고가는 구조내요 개인적으로는 민스트럴송 처럼 "전투횟수로 이벤트 플래그를 제한" 하는것 보다는 나아보이내요 -.,- 민스트럴송 공략 사이트를 보면 최대한 많은 이벤트를 보기 위해 전투를 "미친듯이 회피" 하면서 진행하는 변태적인 플레이를 공략해놨거든요 ㅋㅋㅋ 뭐... 원래 개발의도는 반복 플레이를 유도 하기 위함이겠지만, 막상 플레이 하는 입장에서는 한번에 최대한 많은 이벤트를 보려고 하니까요
전 오히려 전투가 어려워서 더 재밌네요. 계속 저서 짜증날때는 다른 게임 좀 돌리던가 다른거 하면서 식히거나 이지나 노멀난이도 좀 돌리고 Lp 채워서 다시 도전하고....저한텐 딱 맞는 갓겜이네요 ㅎㅎ
반복에서 안쓰는 무기 굴리면서 롤 좀 얻고 해야겠네요
상기 이유 떄문에 롤, 기 노가다도 어쨋든 전투 횟수를 줄이는게 좋습니다. 한가지 팁이라면 궁수의 "그림자꿰기"가 먹히는 적들 (일부적들은 면역입니다)에게 반복적으로 그림자꿰기만 매턴 사용하면 꽤 높은확률로 마비가 유지되니 (덤으로 그림자 꿰기 랭크도 오르죠) 1. 마비가 통하는 1녀석만 남기고 2. 체력 낮은 아군을 "가드"로 잘 보호하면서 (아군이 죽을 경우 상대방은 1명이기 떄문에 높은 확률로 연격이 발생하여 클리어가 되는걸 방지) 3. 노가다 할 캐릭터의 기술을 반복적으로 사용 하면됩니다 운이 좋으면 한판에 전구 2~3개 띄울수 있습니다.