c-r-a-c-k-ER. 일시 2011.04.23
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마지막은 모노쿠마
기획단계 때부터 디자인은 거의 완성 돼 있었고, 보다 귀여움을 강조하여, 현재의 디자인이 되었습니다.
다만 귀여움이라 해도 상당히 주관적이라 저는 고양이를 좋아하는데, 어딘가 익살스러운게 고양이의 독특한 귀여움이 느껴집니다.
뭐랄까, 스마트하고 아름다움에 가까운 귀여움이 아니라, 좀 어설픈 귀여움이라 할까요. 그런걸 모노쿠마로 표현하고 싶었습니다. 누우면 실루엣이 축 처지는 바다 코끼리처럼 되거나, 뱃살 부분에 신경 써서 그렸습니다
가장 신경 쓴 부분은 후두부에서 등으로 이어지는 라인입니다. 이것도 고양이의 이미지에서 나온 것이지만, 왠지 애수가 느껴지는 후두부랄까 어깨가 없는 점이 맘에 드네요.
모노쿠마는 심플하지만, 그런 요소를 의식하고 만들었습니다
모노쿠마는 당초 마스코트라기 보단, 영화「쏘우」의 살인마 같은 포지션이었던 것 같습니다.
나중에 학교에 관련된 마스코트 캐릭터로 만들기 위해 우선은 인체 해부도를 모티브로 하여 디자인을 해보았습니다.
하지만, 이건 객관적으로 봐도 애들이 울것 같아서 패스
나중에, 시나리오 담당인 코다카의 완전한 주관으로「귀여운거 하면 곰이지!」라는 말이 나와, 곰을 베이스로 하고 게임 중 범인을「검정」, 그 이외를「하양」이라고 부르는 워드에서 착안, 흑백으로 디자인 한뒤 빨간색으로 액센트를 더한 스파이크 칼라를 의식해 현재의 모습이 되었습니다.
모노쿠마 디자인은 갑이지예~
우푸푸푸푸푸푸푸푸푸푸푸푸푸푸푸푸푸푸푸푸푸푸푸푸푸푸푸푸푸푸푸푸푸푸푸푸.
연어 문신ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이제 탄환논파 연재는 끝인가요. 아쉽지만 재미있었습니다!
음? 잠깐. 근데 애들 의식하고 만들었단 얘기는 애들이 플레이하게 만들었단 소린데 솔직히 어른용 아님!!
모노쿠마 정말 머리속에 오래남을 캐릭터입니다 ㅎ
모노쿠마 vs 큐베 악역 마스코트 배틀 ㄱㄱ...
추천!
저기 단환논파2 쓰셨는댐 인자 않쓰시나요?