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애초에 애를 절대 지면 안 되는 명예회복듀얼이나 전쟁판에 몰아넣어놓고 엔터메 듀얼을 하라는 각본 자체가 잘못됐음
나 이거 뭔지 알 것 같은게 남궁루리 마망이나 미치르 개최한 영창 듀얼보면 가끔씩 영창 대충하고 빡겜해서 이기는게 목적인 사람들이 나와서 별로였는데, 그거의 정답이 이거인듯
삐에로의 비애...
애초에 애를 절대 지면 안 되는 명예회복듀얼이나 전쟁판에 몰아넣어놓고 엔터메 듀얼을 하라는 각본 자체가 잘못됐음
나 이거 뭔지 알 것 같은게 남궁루리 마망이나 미치르 개최한 영창 듀얼보면 가끔씩 영창 대충하고 빡겜해서 이기는게 목적인 사람들이 나와서 별로였는데, 그거의 정답이 이거인듯
게임이다 게임 기본적으로
쥬다이는 지가 지고 있던 상황에서도 시종일관 즐거워했음. 지가 이기고 있을 때만 즐겁고 불리하면 바로 정색빠는 토마토랑 다름
아크파이브 새끼들은 유우야 멘토를 줄거였음 잭이 아니라 헬카이져를 세웠어야 했음. 헬카이져가 엑시즈로 노바 세워서 듀얼하다가 노바가 유우야 효과로 터지고 유우야가 됐다!하면서 기뻐할깨 헬카이져가 씨익 웃으면서 노바 유언계 효과로 사엔드가 튀어나오는 거지. 유우야가 사엔드를 보고 패닉에 빠져있을 때 헬카이져가. "네놈은 엔터메 듀얼을 추구한다 했지, 어리석은!! 지금 네놈이 서있는 곳이 어딘지 까먹은 거냐? 듀얼 즉 결투란 말이다! 아무리 즐겁더라도 결투는 결국 승자와 패자가 갈린다!! 승자는 영광을 차지하지만 패자는 굴욕을 맞봐야 하는 것, 그렇기에 네놈의 가치관은 그 존재 자체가 모순이다! 아무리 즐겁게 듀얼을 한다해도 결국 승패와 희비가 존재하는 곳이라면 너는 뭘 해야 하는가? 답은 간단하다! 패배가 부끄럽지 않을 결투를 보여줘라!" 하면서 그냥 사엔드로 막타치기만 해도 이길 상황에서 굳이 패에 있는 융합해제로 사엔드를 분리시키고 최후의 남은 패 한장으로 "마법카드 발동! 파워본드 MAX!!" 하면서 새로운 파워본드 딱 꺼낸 다음에 공 2배 뻥튀기된 사엔드로 다이렉트 어택 때리고 유우야가 액션카드 주워서 킬각을 피해보려 하지만, "파워본드 맥스가 발동된 턴, 상대 필드위에 앞면표시인 마법 함정 효과는 전부 무효가 된다!!" 하면서 그냥 공격 날리고 유우야 패배하는 스토리 있었으면 질질 쌌지