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[유머] 3D 그래픽 물리 시스템 특

일시 추천 조회 13125 댓글수 50 프로필펼치기

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댓글 50
BEST
그만큼 최적화는 나락가서 폴리곤 수랑 눈으로 보이는 체감 그래픽이랑 잘 조정해서 만들어야 함 ㅋㅋ
접었는데또하네 | (IP보기클릭)125.129.***.*** | 24.10.13 19:24
BEST
숫자가 커질수록 대머리를 잘 숨기는군
DB887 | (IP보기클릭)112.145.***.*** | 24.10.13 19:21
BEST

폴리곤이 많아질수록 보자기 표현이 좋아진다 아님? ㅋㅋ 폴리곤 1 짜리는 그냥 철판 같은데 ㅋㅋ
343길티스파크 | (IP보기클릭)121.129.***.*** | 24.10.13 19:23
BEST

폴리곤은 중요하지
고체고양이 | (IP보기클릭)14.54.***.*** | 24.10.13 19:26
BEST
캐릭터 머리카락 표현하려면 용량 엄청 잡아먹겠다 ㄷㄷ
위 쳐 | (IP보기클릭)114.201.***.*** | 24.10.13 19:21
BEST
참고로 구라임 뚜비 전체 폴리곤이 7만개 정도
시즈카나 | (IP보기클릭)175.205.***.*** | 24.10.13 19:29
BEST

실사 헤어는 이런느낌
루리웹-37957840312 | (IP보기클릭)1.251.***.*** | 24.10.13 19:32
BEST

숫자가 커질수록 대머리를 잘 숨기는군

DB887 | (IP보기클릭)112.145.***.*** | 24.10.13 19:21
DB887

모근도 없는데 폴리곤이라도 많아야 한다는 나쁜말은 하지 마세요ㅡㅡ

GLaDOS__ | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 24.10.13 19:24
DB887

머리카락 숫자도 커질수록 대머리가 잘 숨겨지지

루리웹-4885232323 | (IP보기클릭)211.54.***.*** | 24.10.13 19:25
Αng마 | (IP보기클릭)183.96.***.*** | 24.10.13 19:21
BEST

캐릭터 머리카락 표현하려면 용량 엄청 잡아먹겠다 ㄷㄷ

위 쳐 | (IP보기클릭)114.201.***.*** | 24.10.13 19:21
위 쳐

머리카락 표현 자체가 하나의 카테고리긴 하지

웅웅우웅 | (IP보기클릭)124.56.***.*** | 24.10.13 19:25
BEST
위 쳐

실사 헤어는 이런느낌

루리웹-37957840312 | (IP보기클릭)1.251.***.*** | 24.10.13 19:32
루리웹-37957840312

히익 ㄷㄷ 이래서 개발자들이 못생긴 대머리 캐릭을 좋아하는구나

위 쳐 | (IP보기클릭)114.201.***.*** | 24.10.13 19:35
위 쳐

스탬핑 성형해석 하면 저거 미리 이하 단위로 쪼개서 돌리는 걸...

ruliruliid | (IP보기클릭)183.102.***.*** | 24.10.13 19:52

왤케 갈수록 주름 지는부분이 꼴리냐? 나만 그럼??

메스가키 소악마 | (IP보기클릭)220.93.***.*** | 24.10.13 19:22
메스가키 소악마

지나가는 할배 주름 보면 어떰?

루리웹-4885232323 | (IP보기클릭)211.54.***.*** | 24.10.13 19:24
메스가키 소악마

주름이 꼴리다는건 고대 그리스인들도 알고 있었지.

소르보이 | (IP보기클릭)211.229.***.*** | 24.10.13 19:39
메스가키 소악마

그래서 야겜이

IF-Road | (IP보기클릭)223.39.***.*** | 24.10.13 19:48
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폴리곤이 많아질수록 보자기 표현이 좋아진다 아님? ㅋㅋ 폴리곤 1 짜리는 그냥 철판 같은데 ㅋㅋ

343길티스파크 | (IP보기클릭)121.129.***.*** | 24.10.13 19:23
343길티스파크

정확함.

댓글알바모브 | (IP보기클릭)211.238.***.*** | 24.10.13 19:37
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그만큼 최적화는 나락가서 폴리곤 수랑 눈으로 보이는 체감 그래픽이랑 잘 조정해서 만들어야 함 ㅋㅋ

접었는데또하네 | (IP보기클릭)125.129.***.*** | 24.10.13 19:24

오 미쳤다

토요타마미즈하 | (IP보기클릭)223.39.***.*** | 24.10.13 19:24

컴퓨터: 죽... 여... 줘...

LegenDUST | (IP보기클릭)211.178.***.*** | 24.10.13 19:24

녹차양갱이 | (IP보기클릭)1.225.***.*** | 24.10.13 19:25

대머리가 이러케 손이 많이 갑니다

발기잇 | (IP보기클릭)113.160.***.*** | 24.10.13 19:25

어느정도부터는 과장되는 느낌인데 스크립트 때문인가

인생 내리막 | (IP보기클릭)83.110.***.*** | 24.10.13 19:25
인생 내리막

천의 두께를 시뮬하지 않는거 같음. 어차피 실제 게임에선 표현력을 어느정도 희생할 수 밖에 없으니 높아봐야 200 정도로 타협할거고 그럼 두께를 시뮬레이션 하지 않아도 저절로 표현되거든.

yutu.be | (IP보기클릭)106.102.***.*** | 24.10.13 19:30

컴사양은 올라가는데 최적화는 개판인 거랑 연관된 거려나. 사실적으로 보이려면 폴리곤수가 너무 많이 필요하네 ㄷㄷ

TTLWR | (IP보기클릭)221.168.***.*** | 24.10.13 19:25

400 이상부터는 천 재질이랑 품질이 올라 가는 느낌이네

ckdrlehtk 123 | (IP보기클릭)220.65.***.*** | 24.10.13 19:25

컴퓨터가 죽여달란 곡소리가 커진다!!

Quroi | (IP보기클릭)218.101.***.*** | 24.10.13 19:25

의류(cloth) 시뮬레이션은 점의 숫자가 많을수록 N승으로 연산요구량이 늘어남. N배가 아님. N승임.

yutu.be | (IP보기클릭)106.102.***.*** | 24.10.13 19:25

대신 폴리곤이 많아질수록 엄청 무거워진다 이거 강약 조절하는게 이제 기술임 ㅋㅋ

데스티니드로우 | (IP보기클릭)222.101.***.*** | 24.10.13 19:25

이런건 쌀숭이가 아니라 슴가나 둔부로 해야지

루리웹-0160429816 | (IP보기클릭)61.43.***.*** | 24.10.13 19:26
BEST

폴리곤은 중요하지

고체고양이 | (IP보기클릭)14.54.***.*** | 24.10.13 19:26
BEST
고체고양이

참고로 구라임 뚜비 전체 폴리곤이 7만개 정도

시즈카나 | (IP보기클릭)175.205.***.*** | 24.10.13 19:29
고체고양이

저따구로 게임쳐만들면 걍 존나일못하는 새끼다

루리웹-6729276204 | (IP보기클릭)182.216.***.*** | 24.10.13 19:32

그래픽 터저욧!

0065 | (IP보기클릭)116.121.***.*** | 24.10.13 19:26

200부터 좀 느낌이 나네

노랑포트 | (IP보기클릭)119.204.***.*** | 24.10.13 19:26

그카가 갈수록 전력량 괴물이 될 수밖에 없는 이유 ㅋㅋ

개념초월자 | (IP보기클릭)211.235.***.*** | 24.10.13 19:26

요새 유튭쇼츠에서 종종 보이던거다

­🍮 | (IP보기클릭)121.181.***.*** | 24.10.13 19:26

보통 하이폴리곤으로 만들고 로우폴리곤으로 최적화를 하는 과정을 거침

오마에라🎹✨👯⚓️ | (IP보기클릭)211.222.***.*** | 24.10.13 19:26

요즘 겜은 왜 별차이도 없는데 사양이 이케 필요한거야!! 싶었는데 저런데서 차이가 무지막지하게 낫구나 ........뽕 차긴 하지만 좀 덜나도 되니까 사양좀 낮춰줘,,

안뇽힘세고강한아침이에용 | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 24.10.13 19:26

1500이상 부터는 자연스러운데 저 떨어지는 물건이 부드러운 재질로 달라지는 느낌이네

크레아틴줘 | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 24.10.13 19:27

주름이 장난 아니게 달라지네

Aya_ | (IP보기클릭)121.169.***.*** | 24.10.13 19:28

왜 대머리 시저 흉상인데ㅋㅋ

침묵군 | (IP보기클릭)118.33.***.*** | 24.10.13 19:28

최적화에 신경쓴다면 200~400 정도 사이에서 타협하면 될듯

포크리 | (IP보기클릭)123.254.***.*** | 24.10.13 19:30

자연스러운 풀 표현이 어려운 이유 ㅋㅋ

무릉도원 | (IP보기클릭)114.203.***.*** | 24.10.13 19:30

400부터 안 떨어지는군

키쥬 | (IP보기클릭)39.118.***.*** | 24.10.13 19:31

사실상 실시간 유체역학 시뮬레이션이니

Necro Fantasia | (IP보기클릭)112.162.***.*** | 24.10.13 19:31

이런건 와이어 프레임으로 보여줘야 이해가 빠른데

anotherA | (IP보기클릭)222.108.***.*** | 24.10.13 19:35

와 멋지다 엉덩이 폴리곤 많이해서 예쁘게 했따는 거 떠올랐어

행복한소녀♡하와와상 | (IP보기클릭)118.127.***.*** | 24.10.13 19:36

우리가 실제로 집에서 쓰는 타월이 3000 폴리곤 정도의 느낌인 건가

발라(Valar) | (IP보기클릭)14.51.***.*** | 24.10.13 19:44

지구온라인은 몇폴리곤일까

IF-Road | (IP보기클릭)223.39.***.*** | 24.10.13 19:50
IF-Road

대머리로 폴리곤 최적화한건가

IF-Road | (IP보기클릭)223.39.***.*** | 24.10.13 19:50

문제는 컴퓨터가 많이 아파함ㅋㅋㅋㅋ

아들남자 | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 24.10.13 19:53
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