레딧 AMA 요약
구글 일반 번역기를 사용하고 약간의 문장 위치 조절과 병합을 했습니다.
■ 영감을 받은 게임
세키로, 블러드본, P의 거짓, DOOM 그리고 고스트러너와 몇 가지 유사점이 있습니다.
■ 탐험과 스토리
탐험은 사실 Valor Mortis에서 아주 중요한 부분입니다. 선택할 수 있는 지역, 숨겨진 요소, 사이드 퀘스트, 도전 과제들이 많이 있어요. 메트로이드바니아 스타일이 가미되어 있어서, 지금은 갈 수 없지만 나중에 새로운 능력을 얻어서 다시 돌아올 수 있는 곳들도 많습니다. 어떤 곳은 여러 번 다시 가볼 만한 가치가 있기도 해요! 메인 루트에서 벗어나 탐험하는 걸 좋아하는 플레이어라면 발견할 거리가 정말 많을 거라고 생각합니다.
메인 스토리를 완료한 후에도 언제든지 돌아가서 모든 선택적 콘텐츠를 완료할 수 있으므로, 놓친 부분을 모두 탐험하기 위해 다시 플레이할 필요는 없습니다. 스토리 측면에서 보면, 메인 스토리는 정해진 흐름을 따르지만, 대화 선택지와 서브 퀘스트에 따라 특정 스토리가 전개될 수 있습니다. 완전히 분기되는 스토리는 아니지만, 여러분의 선택이 일부 구간에서 중요한 영향을 미칩니다!
■ 무기 종류와 빌드
사브로, 레이피어, 대검, 권총, 소총, 블런더비스까지 총 6종을 지원합니다.
빌드에 관해서는, 선택할 수 있는 요소가 상당히 많습니다. 캐릭터 능력치, 다양한 무기와 그 고유한 강화 경로, 변환, 그리고 호박(보석)을 활용하면 상당히 다양한 플레이 스타일을 만들어낼 수 있습니다. 저는 소울라이크 게임에서 빌드를 실험하는 것을 매우 좋아하기 때문에, Valor Mortis에서 이러한 요소가 꼭 필요하다고 생각했습니다.
■ 난이도
기본적으로 난이도 조절은 없습니다. 분명 쉬운 게임은 아니겠지만, 그렇다고 난이도 때문에 게임을 즐기지 못하는 분들이 생기는 것도 원치 않습니다. 저희 목표는 전투를 도전적이면서도 공정하게 만드는 것이었습니다.
적의 패턴을 파악하고, 다양한 무기와 능력을 실험해보고, 게임 메커니즘을 이해하는 것이 큰 차이를 만들어낼 수 있도록 말이죠. 번개처럼 빠른 반사신경이 꼭 필요한 건 아니고, 어려운 상황에 대처하는 방법도 다양합니다. 또한, 1인칭 시점과 총기류 덕분에 FPS 게임에 익숙한 분들도 쉽게 접근할 수 있을 거라고 생각합니다. 조준과 사격 실력이 좋으면 실제로 상당한 이점을 얻을 수 있을 거예요!
■ 플레이타임
플레이 시간은 약 20~25시간 정도 걸릴 것으로 예상하며 일부 테스터는 20시간 이내로도 게임을 완료했습니다.
■ 콘솔 목표 성능
PS5와 Xbox콘솔 게임 영상
https://youtu.be/zMY-9yL7ZyQ?si=iXLQ0L7fuPrlfTuQ
PS5:
화질 모드: 다이내믹 4K, 목표 프레임률 30FPS
성능 모드: 다이내믹 4K, 목표 프레임률 60FPS
PS5 Pro:
더욱 높은 해상도와 향상된 그래픽을 제공할 예정
Xbox X|S:
화질 모드: 다이내믹 4K, 목표 프레임률 30FPS
성능 모드: 다이내믹 4K, 목표 프레임률 60FPS
■ 기타
- 새 게임+는 출시 후 지원 예정
출처: https://www.reddit.com/r/soulslikes/comments/1x1lnw8/valor_mortis_ama_with_game_director/