1. 처음 캐릭 생성시 마법유형과 장비유형에 따라 초기 능력치가 정해집니다.
알아두셔야 할 점은 마법유형은 이후에도 처음에 고른 한가지 마법유형만 사용할 수 있고 다른 마법유형 쪽은 올리지 못합니다.
장비 및 능력치는 진행 하면서 유저 입맛에 맞게 설정이 가능해서 딱히 클래스의 구분은 없지만
마법유형은 처음에 고른 한가지 유형만 사용가능하기 때문에 마법유형에 의해 캐릭 특성이 정해진다고 보시면 됩니다.
2. 파괴가능 오브젝트 들은 보이는 족족 파괴해주시는 편이 좋습니다.
아이템이 잘 나오는 편인데 이게 경험치 및 경험치배수에 따른 아이템 드롭률 혹은 행운 스탯에 영향을 받아서이기도 하고,
고정적으로 해당장소에 아이템이 위치해있는 경우도 있는 듯.
3. 적을 죽일때마다 경험치 배수가 늘어납니다.
즉, 적을 죽지 않고 죽이다보면 획득경험치 배수가 1.0 배수에서 2.0 배수까지 늘어납니다.
단, 체크포인트 에서 터치패드 누르고 사용하는 캐릭성장 메뉴(획득한 경험치 소모하는 메뉴)는 사용하지 않아야 합니다.
체크포인트 에서 'x버튼 - 사용' 메뉴는 이용해도 상관없으며 '터치패드-캐릭성장' 메뉴는 메뉴 불러오는 것 까진 괜찮지만 이후 경험치를 소모하는 그 순간
경험치배수가 초기화 되므로 높은 경험치 배수를 유지하고 있고 좀더 많은 경험치를 원하는 경우라면 업그레이드는 나중으로 미루는게 좋습니다.
4. 극초반 맵에서 실드차지(달리기+L1)를 사용해 금간 벽을 부숴 비밀장소로 들어갈 수 있습니다.
(기도자를 이용해 분신이 타일 밟게 해두면 잠겼던 문이 일정시간 열리는 퍼즐같은 것도 있음)
5. 체크포인트는 하나의 큰 크리스탈과 큰 크리스탈을 둘러싼 3~4개의 작은 크리스탈로 이루어져 있는데 이 3~4개의 작은 크리스탈이 물약 보충 갯수와 연관이 있습니다.
한번 물약 보충시 작은크리스탈이 후두둑 떨어지며 물약이 보충되고 다시 재차 물약보충시 물약이 보충안되지만
일정시간이 지나면 작은 크리스탈이 다시 떠올라서 물약 보충을 할 수 있습니다.(크리스탈이 안떠오르는 경우도 있더군요 ㅋ)
시간을 기다리기 귀찮다면 지역을 벗어났다 다시 들어오는 방법(ex. 도전차원문)을 사용하셔도 물약보충쿨이 돌아옵니다.
6. 보스를 클리어할때 특정조건을 달성하면 숨겨진 보상을 받을 수 있습니다. (방패사용하지 않기, 아무런 피해 입지 않기 등)
좋은 정보 감사합니다 ^^
좋은정보네요~ 얼른 받아보고싶네요ㅠㅠ
좋은 정보네요. 추천!
드디어 내일이다~~!!! 정보 감사합니다^ ^
정보 감사합니다ㅣ