어제 트위치에서 게임 개발사들과 함께 공식 방송을 했다고 하는데요, 한 해외 유저가 그것을 정리해 글로 올렸습니다,
저는 그걸 다시 번역해봤고요.
미숙한 변역이지만 잘 봐주세요.
원문: https://www.reddit.com/r/forhonor/comments/5wq40o/dev_stream_summary/
트위치로 매주마다 포아너 공식 방송 예정. 제목:Warrior's Den
-v1.03 패치 완료
-유비소프트에서 전세계적 서버폭주 있었음
-모든 이용자들에게 이번 주말 무료 챔피언 스탯을 줄 예정(3일)-받으려면 3월 3일날 접속해야함
-첫번째 이벤트 퀘스트가 금요일날 시작
-데스메치 모드가 백병전, 전멸전으로 나뉘어짐
-1번째 영역 싸움이 끝남. 바이킹이 이김
1등:바이킹= 3 약탈상자
2등:기사= 2 약탈상자
3등:사무라이= 1 약탈상자
Stepahne(제작자 대표)
-우리 팀은 휴가를 떠나지 않았다. 수백명의 사람들이 게임을 위해 열심히 일하고 있다. 서버폭주 뒷처리를 해야했다.
-주로 뭐를 위해 일하냐고?
1.연결 문제.
2.게임 매치 문재와 유저들의 반응들. 지금 발견된 사항들에 대해서 활발히 대처하고 있다.
-계속 피드백을 달라. 우리는 그것들을 읽고 있다.
-우리들은 많은 '빅 데이터'를 가지고있다
-대규모 밴을 때릴 작정. (이건 해석을 어떻게 해야할지 모르겠네요. 원문: Ban wave week 1 so people know they're serious)
Roman(게임 디렉터/밸런스 담당)
-가드 브레이크에 대한 버그는 실수로 코드가 맛이가서 그럼
-역가브(가드브레이크를 푸는 행위)의 성공률이 매우 떨어졌었음
-니가와 플레이가 매우 문제다. 게임이 너무 수비적이다. 우리는 그것을 인지하고 있다.
하지만 게임 시스템을 갑자기 바꾸면 게임이 이상하게 될까봐 두렵다.
-피스키퍼의 약공 거리는 버그였다.
-버그를 고치고 나서(현재 패치 완료) 피스키퍼의 승률을 지켜볼 예정이다.
-밸런스는 '빅 데이터'를 통해 이루어지고 있다.
-피스키퍼의 승률은 괜찮다. 50%를 약간 웃돈다. 2/2,4/4의 경우에는 그녀의 낮은 체력때문에 승률이 더 낮다.
-워로드는 엄청 높은 승률을 가지고 있다.
-켄세이는 엄청 높은 승률을 가지고 있다.
-승률이 45%-55%면 밸런스가 맞다고 생각하고 있다.
-로브링어는 1/1에서 승률이 46%이다. 하지만 팀경기에서는 승률이 상위권이다.
-로브링어는 팀경기에 영향을 미치지 않을 정도로 1/1을 위해 버프할 예정이다.
-로브링어의 대부분 킬은 환경적 요소(낙사,가시 등등)이다. 이것 때문에 팀경기에서 매우 높은 승률을 가지고 있다.
-데이터 전체를 살펴보면 밸런스는 괜찮다.(워로드 빼고) 우리는 만족한다.
-발키리의 처음 테스트때는 62-63%의 승률이 나왔다. 그래서 너프했었다.
그랬더니 36%가 나왔다. 그래서 다시 버프했다.
-각 영웅간의 고수들의 인터뷰와 각종 커뮤니티의 의견도 수용했다.
-버서커와 컨커러의 약공이 막히면 가드 브레이크가 확정으로 먹히는건 버그였다.
-컨커러는 1/1에서 너무 좋다. 밸런싱을 해야하는것을 알고 있다.
-레이더는 하위권이다. 주시하고 있다.
-가드 방향을 바꿀때 생기는 렉에대해선 조사하고 있다.
-패치를 하기 전에 테스트를 해보고 선보이고 싶다.
-미래에는 여러가지 문제에 대해서 더욱 적극적일 것이다.
-콘솔은 다음주에 패치된다.
-레딧과 포럼에 글을 올려주길 바란다. 읽고 있다.
Damien(UI/장비/영역싸움 디자이너)
-디버프 저항은 게임 내에 존재하는 모든 해로운 상태이상에 대해서 적용된다.(출혈, 화상 등등)
끝까지 올리면 상태이상에 대해서는 무적이 된다.
-복수 스텟에 대해서는 주시하고 있다.
-우리는 게임이 장비빨이 아니라 실력빨이 주된 게임을 만들고 싶다.
-스테미나 비용 감소는 공격에만 적용된다.
-가드 데미지는 당신이 가드했을때 들어오는 데미지를 말한다.
-가드 피해 감소 스텟은 패링에 미숙한 사람들을 위해 있다. 가드가 더욱 익숙하다면 가드피해 감소를 추천한다.
-복수는 가드, 회피, 패리를 하거나 데미지를 입을때 채울수 있다.
-디버프 저항이 패리나 벽꿍을 할때 스턴시간을 감소시켜준건 버그다.
-장비 스텟 막대기가 3칸이라고 해서 스텟을 3배로 올려준다는 건 아니다.
-장비 스텟 ui를 바꿀 수도 있다. 헷갈리기 때문이다.
-복수 모드 장비는 바꿀 예정이다. 패치 날짜는 미정이다.
-복수 스텟을 최우선으로 바꿀것이다. 첫번째 패치를 해도 문제가 있으면 복수 시스템 자체를 재설계할 수도 있다.
-질주 속도는 영웅의 기본 달리기 속도에 비례해 스텟을 올려준다.
-전쟁기여도(전쟁지역 배치할때 소비하는 포인트)는 당신이 게임에서 얼마나 잘 싸웠느냐에 따라 얻는 양이 다르다.
-Front bonus는 팀에서 얼마나 치열하게 싸웠느냐를 계산에 포인트를 줄것이다.
-End of turn bonus는 게임 마지막에 얼마나 잘 활약했는냐에 따라서 포인트를 줄것이다.
두개의 보너스는 중첩된다.
-일주일마다 각 종족의 유저들 데이터는 인구량 조절을 위해 쓰인다.
-따로 떨어져 있는 영역들은 한 라운드가 끝날때 해당 진영 땅이 될것이다.(가끔 보면 다른 종족 영역이 한칸만 덩그러니 놓여있는 경우를 얘기하는듯)
-전멸전과 백병전의 매치 시스템을 한군데로 모으고 싶다. 퀘스트를 통합한다거나?
-베타보다 더 많은 사람들이 랜뽑한다. 랜뽑러들을 줄이기 위한 해답을 찾고 있다. 예를들어 패널티를 준다거나?
-게임을 나간 유저들의 자리를 매꾸는 작업을 위해 몇가지 변경점들이 있었다.
-랜뽑러 문제 해결을 위해 퀘스트들의 조건을 '게임을 이겨라' 대신 '완료해라' 라고 바꿀 생각을 하고 있다.
-금요일에 시작되는 이벤트 퀘스트는 큰 보상이 있다.
켄세이....진짜 ㅋㅋㅋ 와 욕이 안나올 수가 없네
음 이게 켄세이 약캐코스프레 들어난 증거자료입니까?
이거보고 나는 윾비 사랑해요라는 말이 나오려하는데 이거 팔랑귀에 엉댕이 가벼운 병진 인증이냐?
그리고 정보글은 추천!
켄세이....진짜 ㅋㅋㅋ 와 욕이 안나올 수가 없네
전켄협 만들어서 패작해야하나... 라는 어두운 생각이 잠깐 들었음
그거 좋네요 다 이기는 게임 일부러 낙사해주기 들어갑시다
예전에 댓글에서 어떤 분이 말씀하시기를(콜로세움 세우려는 용도가 아니라) 못하는 사람들이 다 떨어져 나가고 이제 금손 신컨들, 소위 말하는 '진짜배기'들만 남아서 켄세이를 하다보니 픽률은 드럽게 낮은데 승률은 엄청 높게 나온 거 같다고...ㅋㅋ
블리자드 스타일?
음 이게 켄세이 약캐코스프레 들어난 증거자료입니까?
전케협 ㄷㄷ;
아싸 워로드,퀀커러,켄세이,복수템,랜뽑들 너프 예정 피킵 유지라고 봐도 되나욧?? 소리벗고 팬티질러!!!
밸런스 패치도 좋지만 일단 서버부터 어떻게 좀.. 게임이 안정적으로 접속되어야 안심하고 겜을 하던가 말던가하지 원...
이벤트명령서는 다음주금요일인가요??
랜뽑도 랜뽑인데 서버가 맛탱이가가서....
아니 땅ㅁㅁ기는 개편없이 이대로가나? 사무라이 1등은 섭종될때까지 없겠다