1. 기본적인 콤보는 스킬설명을 읽고 한번씩 다 써보세요. 기본적인 콤보는 아실꺼라 생각하고 잘안쓰시는 콤보 위주로 적겠습니다.
-출처 : 루리웹
2. 강공격후 방패치기
커맨드 : R2 적중 후 ㅁ
장점 : 강공격 후 가불기인 방패치기를 사용하여 강공격 후 상대가 방심한 틈을 이용 콤보로 이어나갈 수 있다.
[ex: 다리걸기(회피가능), 패치되면 방패치기후 약공(확정)]
단점 : 패링당하기 쉽다. 상대가 패링을 잘한다면 사용을 자제, 회피를 자주 하는 암살케릭터는 다리걸기를 피할 수 있다.
3. 강공격 후 방패치기 응용
커맨드 : R2 후 빠르게 ㅁ
장점 : 위 콤보에서 약점인 패링을 잘하는 상대에게 갑작스런 방패치기
단점 : 약공격을 자주하는 케릭에겐 캔슬당합니다 ㅠ
4. 다리걸리 무한 콤보
커맨드 : R2 , ㅁ , L ↓+ R2 (반복)
장점: 회피를 자주 안쓰는 가드형 케릭터가 잘통함 스테미너가 허용할때까지 연타가 가능
단점 : 다리걸기때 회피하거나 구르면 피해짐.
응용: 넘어트린 후 강공격은 확정타입니다. 이후 다리걸기를 하거나 말거나이지만 상대가 다리걸기 잘 피한다?
강공격 후 한텀 쉬고 대쉬 찌르기를 하면 회피공격 있는 케릭이 아닌 이상 다시 주도권을 잡을 수 있습니다.
5. 방패치기 후 늦은 타이밍 다리걸기 + 강공격 패링 후 확정콤보
영상 초반 방패치기 후 한탐 쉬고 다리 걸어 회피타이밍 뺏기
커맨드 : L↓+ X , ㅁ ,살짝 늦게 L ↓+ R2
장점 : 안쓰네 하다가 걸림;
단점 : 역시나 회피 ㅠ 피햇을 경우 경직이 길어서 역공당하기 쉬움
영상 후반 강공격 패링 후 확정 콤보
커맨드 : 패링 후 ㅁ , ㅁ(박치기), x↑+R1(대쉬공격), R1, L ↓+ R2(다리걸기), R2
장점 : 패링 후 잡고 박치기를 하면 스테미너가 없어 넘어지게 됩니다 이후 대쉬 공격으로 추격 2타 후 다리걸기는 확정으로 들어갑니다. 이후 강공격 한방
단점 : 패링이 어렵고 약공격 패링은 안됩니다. 또한 패링 거리가 조금 먼경우 잡는게 안될때가 있습니다. 거리를 보고 대쉬 후 잡을 수는 있지만 상대가 해제가능합니다.
6. 존공격 캔슬 후 잡기
커맨드 : R1+R2, O , ㅁ
장점 : 발키리의 존공격은 느리고 우공격 좌공격을 연속으로 씁니다. 하지만 생각보다 거리가 엄청 멀어 가드가 단단한 상대에게
생각지도 못한 중거리에서 존공격 캔슬 후 (1타가 나갑니다) 바로 잡기는 순식간에 거리를 좁힐 수 있습니다.
단점 : 침착하게 대응한다면 잡기 풀기도 가능 할 뿐더러 패링까지 당할 수 있습니다.
7. 출혈 반격 후 방패치기
영상이 날아서 없네요ㅠ
커맨드: 공격방향 타이밍 회피, R2, ㅁ
장점 : 회피후 약 한칸의 높은 대미지 출혈 후 방패치기 확정 적중. 이후 다리걸기는 회피가 가능하나 맞을 시 강공격 1타 확정
패치가 된다면 방패치기 후 약공격 확정 대미지
단점 : 사용이 어렵다... 보통 회피 공격이 약공이다 보니 회피 강공은 손이 잘 안갑니다.
외국 포럼에는 회피후 R1+R2를 함께 누르면 반격이 될 시 어깨누르기(출혈반격)이 나가고 회피가 될 수 약공격이 나간다고 하지만
저는 손이 불편해서 못하겟더라구요
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이미 알고 계시는 콤보일듯 하지만 정리차원에서 써볼려고 햇는데 어렵네요 ㅠ
사실 실전에 쓰이는 콤보 및 노하우가 더 있지만 막상 써볼려니 상황별로 너무 많아서 자주쓰는것만 적었습니다.
자주 만나는 케릭터별 상대방법으로 마무리 할께요
1. 워로드
사실 제일 힘듭니다 ㅠ 시도때도 없이 날라오는 박치기, 완전가드, 중거리 유지후 6번 콤보 와 강공 캔슬 공격 및 패링 정도가 되겟네요....
플스 패치가 적용된다면 방패밀치기 후 약공이 확정으로 쓸 수 있으니 공략법이 바뀌겟네요
2. 피스키퍼
약공만 쓰는 피스키퍼라면 뒷대쉬 후 방패치기로 흐름을 끊는게 중요합니다. 발키리 약공도 느린편이 아니기 때문에 예측으로 약공한번 막고 약공쓰게 되면
피스키퍼보다 빠르게 약공을 명중시킬 수 있습니다. 단 약공 맞은 후 약공으로 응수는 자살행위입니다. 반드시 막은 후 약공러쉬 해야합니다 피킵처럼
3. 켄세이
먼저 들어가는건 위험합니다. 빈틈 보일때 가끔 대쉬 찌르기, 회피공격은 막고 약공격 1타 또는 잡기 불칼은 끝까지 보시고 회피 공격 또는 패링
불칼은 패링을 추천합니다. 대부분 캔슬 후 좌공격으로 많이 하기때문에 끝까지 집중하면 캔슬 좌공격도 충분히 패링합니다. 회피공격 햇을경우 캔슬 좌공격시 발키리만
맞습니다.
4. 퀀커러
가드 후 공격, 방패밀치기 후 공격 그리고 방패밀치기
위 2가지 때문에 환장하지만 상대 가드가 단단할 경우 강공격 캔슬 방패밀치기, 상대가 방패밀치기시 회피 이것만 집중하신다면 나머지 기본기로 할만합니다.
5. 오로치
빠른 약공을 무기로 항상 상단으로 가드를 하고있기
하지만 가까이에 있을땐 언제 존공격이 날라올지 모르기 때문에 존공격 방어도 신경쓰기
오로치는 회피공격이 막혀도 빠른 공속으로 약공을 하기 때문에 막운 후 잡기는 위험합니다.
회피공격 및 약공격을 막은후 약공격 1타. 2타는 회피가 가능하기 때문에 상황에 따라 쓰세요
6. 로브링어
로브링어 유저님께는 죄송하지만 가드브레이크 해제만 잘하고 뒤로 넘기는 가불기만 회피 잘해주면 딱히 무서운 딜링기가 없습니다 ㅠ
간혹 페이크 및 정신없게 하는 로브링어도 있지만 평정심을 찾는 수 밖에 없어요
7. 버서커
강약강약공격으로 들어오는 무시무시한 연계기 때문에 저는 아직까지 곤욕을 치루지만 ㅠ
1타 적중 당한 후 다음 2타는 막을 수 가 없어요 ㄷㄷ(회피공격도 연계로 이어집니다) 연계가 들어올땐 회피하거나 냅다 구르세요 연계 들어가기 시작하면 골치아픕니다.
간혹 연계하다가 상단 강공격으로 연계를 마무리 하는분이 있는데 패링하기 딱 좋아요
8. 노부시
거리조절 잘하는 노부시는 답안나오지만 최대한 붙어야합니다..
그렇다고 막 대쉬공격한다면 패링당해요 약공격 패링당하면 경직시간 매우 깁니다 ㄷㄷ
적당히 막기와 대쉬를 사용하면서 약공격 좌우상단 하다보면 정신못차려요 노부시는 가드전환이 느려서 그렇게 밖에 흔들 수가 없어요
#PS:
발키리 상향으로 PC쪽에선 난리라고 하더군요ㄷㄷ
상향은 반갑지만 재미로 마음으로 하는 발키리가 OP케릭터로 욕먹고 고인하향 먹을까바 두렵네요 ㅠ
서버는 쉴드가 안되네요 하지만 게임은 확실히 재밋어요. 하루빨리 밸런스가 최대한 맞게 패치되면서 재밋게 했으면 좋겟네요
우리끼리 망겜이니 케릭터 욕을 한다고 뭐가 달라지겠습니까. 좋은 정보는 공유하고 기분좋은 커뮤니티 루리웹 게시판이 됬으면 하네요
두서없고 글솜씨 없는 글 읽어주셔서 감사합니다.
다 알고있는 콤보라도 도움되셧다면 추천 감사합니다 ㅋ
레이더는 없네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
자주 만나는 케릭터라고 했는데... 레이더는 자주 뵙기가 힘들어요 ㅋㅋ
추-천
감사합니다 ㅋ
삭제된 댓글입니다.
여기 빠가2 있습니다 ㅜ
저도 연습많이 햇어요 ㅋㅋ
일부러 다리 잘 안거니까 못쓰는줄 알고 박치기후 안피하길래 피 한두칸부터 신명나게 눕혀죽임
ㅋㅋ 그럴때 신명나죠
오신김에 질문 받아주고 가세요!! 멀리 도망가는애 추노할때 달리기중 강공말고 좀 확실히 잡을만한게 없나요 그놈이 빠르면 못잡는다치고...제가 빠르면 가서 가브해도 되지만 도찐개찐이면 ....
달리기중 강공은 발동모션이 느려서 다 굴러서 피하더라구요 ㅋ 소리듣고도 피한다는 ... 저는 달리다가 순간적으로 락온하고 대쉬 약공 1타 해요ㅋ 한대맞으면 구르거나 달리는데 대쉬약공 1타이후 상대 구르는거 보고 다시 대쉬1타 하면 추노하면서 뒷통수 콕콕 찌릅니다 ㅋㅋ
아 한번은 되던데 또 뛰면 맞나보네요 감사합니다
버서커 마스터할때되면 다음은 이거해야지 ㅋㅋ