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??? : 나같은놈도 이정도로 하는데 나보다 더쩌는 사람이 잡으면 얼마나 사기겠어 건랜스 밸런스는 너무 세면안된다
하긴 진짜 고인물들 보면 캐릭터는 보여? 싶은데 깨는 탈인간 분들 계시더라
마리오 메이커처럼 개발자가 클리어 못하면 출시 못하게 해야한다니까 ㅋㅋㅋ
그거의 단점판 제작자가 꼼수를 부려서 아무튼 깼다고 주장하게 된다...
못깸
그리고 쟤들은 결국 저것보다 더한걸 내서 클리어에 10년이 넘게 걸리도록 만들었다
하긴 진짜 고인물들 보면 캐릭터는 보여? 싶은데 깨는 탈인간 분들 계시더라
약간 외워서 깨는거 같기도 ㅋㅋ
외우는게 있긴 한데 그 외운다는게 여기서 어떻게 움직이면 활로가 생기는게 있는거지 그게 또 피지컬을 요구 안하는게 아니라서 ㅋㅋㅋ
슈팅은 일단 외워야하고 그 다음에 외웠는데 실수로 게임이 예정대로 안 흘러갔을 때는 자신만이 보여줄 수 있는 즉석 피지컬이 필요함. 나도 한창 때는 총알이 다 보이고 어느정도 예측하면서 하긴했는데 이제는 나이를 먹어서인가 총알이 오는데도 반응이 느려서 어? 하고 죽음. ㅋㅋㅋㅋ
나이 들어서 슬픈게 슈팅 장르 같은 걸 하는게 피곤해진거인거 같아요. 어릴땐 첨 보는 적 나오면 두근두근 파이트 했는데, 이제는 낯선 패턴, 동체 시력 요구, 엇박자 등등 튀어나오면 스트레스가 시작전부터 상승하더군요 ㅋㅋ
이게 보여요? 아니요 안보이네요. ㅈㅅ
그리고 쟤들은 결국 저것보다 더한걸 내서 클리어에 10년이 넘게 걸리도록 만들었다
깨긴 깼다는 거네 뭐하는 놈이냐
그 인바치도 결국은 깬 사람이 나왔으니 실제 적절한 밸런싱임(아님)
무아의 경지에 오르면 된다 단점은 "내가 이걸 어떻게 하고있는거지?" 라는 생각이 들면 귀신같이 게임오버됨
마리오 메이커처럼 개발자가 클리어 못하면 출시 못하게 해야한다니까 ㅋㅋㅋ
마리오 메이커 시스템이 맵 제작자 본인이 클리어 못하면 맵 등록 못하자나
김전일
그거의 단점판 제작자가 꼼수를 부려서 아무튼 깼다고 주장하게 된다...
적어도 맵 분해하면 그런 루트라도 보이니까
그러면 고인물들은 제작자 루트도 찾아내서 깨더라
뭐해 너도 꼼수 안쓰고
그래서 한때 해킹맵들이 아주 판을 침ㅋㅋㅋㅋ 제작자 : 아무튼 (핵으로) 깼음ㅋㅋㅋㅋ
마메 익스 플레이어들은 하도 당해서 똥맵 나오면 제작자 루트부터 찾음
TAS조차 성공률 60%밖에 안 되는걸 누군가는 깰테니 문제없음! 이라고 했다고..?
느리게 해도 똥손은 똥손이라...
요리 재료간의 조화와 조리법으로 맛있게 매워야 좋은거지 캡사이신만 그냥 때려박으면 음식물 쓰레기야
타스잖아...
??? : 나같은놈도 이정도로 하는데 나보다 더쩌는 사람이 잡으면 얼마나 사기겠어 건랜스 밸런스는 너무 세면안된다
이게 그건가? 건랜스? 실패한 무기?
건랜스 최고의 족쇄
몬헌은 인방으로만 본 나도 뭔가 혼자 2배속으로 움직이는거 같은데...? 원래는 안저러지?
이건 볼 때마다 예상 항룡포보다 이후 사이드스탭 딱 두번으로 연속물기 끝거리 맞춰서 추가타 치는게 역겨움 ㅋㅋㅋ 미친 제작진 놈아 ㅋㅋㅋㅋ
저건 정속 맞음
인방에서 본 헌터들은 초고수급 아니면 뭔가 느릿느릿하던데 저 훈타는 유독 빨라보여서 말이지 =ㅂ =;;
인방에서 볼만한 초고수랄 놈들중에 저 내부 개발자보다 잘하는 놈 없다 본다 ㅋㅋㅋ
몬헌은 특정 부위를 노려야되서 락온을 안함 부위를 정확히 맞춰야 최대 데미지가 나오는데 건랜스는 방패가 있고 특정 기술의 한방데미지가 쎈 대신 행동이 느리고 공격기회가 많지가 않음 절대 공격이 몬스터를 따라가는게 아님 그냥 저 동작 무브셋 끝점을 돌진하는 몬스터 머리에 맞춘거임
생각보다 더 ㅁㅊㄴ이었구나 이겈ㅋㅋㅋㅋ 건랜스 유저분들 응원합니닼ㅋㅋㅋㅋㅋ
아무것도 없는곳을 때리는데 쟤가 와서 맞아주네 허허... 나는 있는곳을 때려도 냐가 맞던데.....
이거 개발자 플레이에요?
네
썬브 무기별 영상 공개 할 때도 개쩔었던거 기억나는데.. 라이즈때도 저랬구나 ㅋㅋㅋ 캡콤 건랜 테스터 문제 있어요 ㅋㅋㅋㅋ
건랜 밸런스로 불탈때 개발자가 영상공개해서 입닫게 만든 전설의ㅡ장면 ㅋ
솔직히 몬헌 고인물들은 진짜 미친건가? 싶은 수준의 인간들이 널려서 이 정도로는 별로 놀랍지도 않음. 허공에 헤보탄 날린 다음 자기도 떨어지면서 아래에서 날아가던 바젤 맞추고 동시에 떨어지는 바젤위로 착지하는 인간도 있더라
구린 피씨로 돌림 천천히 움직이려나
아케이드 기반이라 처리지연을 상정하고 패턴짜기도 함 오히려 렉안걸리면 못깸
근데 쟤들은 그런소리듣는 애들한테만 파는거라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
하지만 결국 깨는 사람이 나오긴 하지
못깸
병1신들 진짜 ㅋㅋㅋ
이거 몇단계에요....?
10단계이긴 하넼ㅋㅋ 근데 쟤네들 7단계도 못깬다는거 뽀록났음.
이거의 반대가 신주. 금각사 원클은 씨바 대체 어떻게한건데
신주가 게임 개발하면서 테스트 실력이 가면 갈수록 늘어서 가끔씩 괴랄한 난이도가 나오는 부작용
나도 영야초 EX랑 루나틱 이걸 하라고 만들어놨나 싶었는데 한달쯤 굴리니 원코인까진 가능했음 다만 '깬다' 는 행위가 노미스 노스펠을 의미하는 거면.... 나는 모르겠다
아마 본문에 있는거는 폭탄쓰면 그만큼 피찰껄 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
폭탄 쓰면 피 차는건 1 최종보스. 2 최종보스는 피가 차진 않는데 무적시간이 5초씩이나됨. 버그 있어서 특정조건에서 더 늘어나고
제작진으로서 올바른 건가 하는 생각은 드네 하다못해 QA가 클리어는 해보고 평가해야 하는거 아닌가
근데 진세세리는 진짜 쉽게 깰 수 있는 방법이 있긴 함 아사기라는 캐릭터가 기본공격력이 약한 대신에 그 뭐냐 이름 까먹었는데 성령석 소비하는 공격이 강한 컨셉이거든 아사기로 성령석 쏴서 조지면 진세세리 패턴 시작하기도 전에 터짐 놀랍게도 이 공략법은 최종보스인 쿠자크였나? 걔한테도 먹힌다...
그래서 이 똥겜은 이름이 머임
에스프가루다2 제작사는 벌레공주나 그런거로 유명한 케이브
에스프가루다 2 엑박 이식판인가 그럴거임
장점 : 최소한 해보고 판단은 했다 단점 : 할놈만 하는 난이도가 된다 문제점 : 난이도 조절하는 안목이 있어야 어느정도 통용되는데 그런거없이 던져놓으면 그냥 겜안분이 코딩한게 된다
슈팅게임, 리듬게임, 격투게임은 석유급 고인물들이 넘쳐나는 심연이다.
요즘 펌프만 봐도 뭐 형벌기계같음
케이브 겜중에 진보스 자력으로 본거 도돈파치밖에 없음 그나마 조건이 널널해서
난 이카루가 같은 기믹 잘 쓰는 게임이 좋던데 언제부턴가 탄막으로 맵 덮는 게임이 많이보이면서 못하겠더라. 피지컬 개안습.ㅠ
저거 예엣날에 3미스 내고 깨긴 했음. 체감상 내구도도 원판보다 더 단단해진 느낌이고. 다신 하고싶진 않더라
보고 있는데 캐릭터 사라짐... 머냐...
노미스 클리어 나오기까지 30년 넘게 걸린 이미지파이트(1988 아이렘)라는 슈팅게임이 있었다
예전엔 오락실 가면 슈팅게임만 했는데 언젠가부터 안하게 된 게 탄막게임이 주류가 되면서....
우리나라에서 만든 그 야구게임생각하면 이가 갈리네 어케깨라고만든건가
히바치도 있지.. 그러고보니 같은놈이 만든거잖아
걍 어그로끌기
난 도돈파치 대부활 모바일 이식 히바치깸 내가 기억하기론 적어도 루리웹에서 쿨리어하고 히든보상인 플레이어블 히바치 내가 공유했지.. 당시 스코어는 세계3위. 어차피 3일후에 밀려났는데 그립긴하네
도돈파치 같은 게임 모바일로 어떻게 조작함? 터치스크린으로 그런 미세 플레이 가능한거임?
의외로 모바일판이 아케이드판에 비해서 난이도도 하향되있고 조작도 쉬움. 아케이드판은 기체별로 이동속도가 정해져 있어서 탄막 피하는게 빡쎈데 모바일판은 손가락 움직임 그대로 따라가서 기체별속도가 없기나 마찬가지임.
모바일도 난이도는 비슷함 다만기체별속도가 없으니 피하기가 편한거일뿐
탄막 슈팅이 생기고 부터 탄막슈팅 많이 나와서 슈팅 게임이 재미가 없어짐
만든 인간이나 깨는 인간이나 둘 다 ㅁㅊ거 같다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이스 이터널도 다르크 팩터에게 빡친 디버그 팀이 프로그래머를 잡아와서 깨보라 했는데 (수많은 재시도 끝에) 정말로 깨는 바람에 그대로 출시되었다는 이야기가 있다...
??? 그 정도 난이도는 아니었는데? 순진하게 겹쳐 때리기 안하고 바닥 다 깨면서 때린 거 아닐까?
겹쳐치기고 뭐고 아돌이 보스에게 대미지를 준 위치가 사라져 버리는데 바닥 안 깨면서 어떻게 때림... 뭐 이동 패턴 자체가 고정되어 있어서 패턴화만 되면 쉬운 보스라고도 하지만 이터널이 나온 98년엔 지금처럼 공략 동영상은 커녕 텍스트로 된 공략 보는 것도 힘들었음...
??? 바닥을 깨긴 하는데 짧은 타이밍에 연속으로 때리면 바닥 1개 깨질 때 2~3대는 기본 때려요. 해보신 거 맞나요? 저도 출시하자마자 라이브로 사서 깼었는데요.
타일 하나 사이즈에서 연속으로 때릴 수 있는 거야 알고 저도 그 시절에 바로 사서 했던 놈이지만, 이게 쉽다는 사람은 엄청 쉽다고 하는데 아닌 사람은 엄청 어렵거든요. 동선 삐끗하면 주위에 바닥 없는 데 고립돼서 죽음만 기다리는 상황도 드물지 않구요. 당장 제가 적은 에피소드도 콘도 사장 본인이 인터뷰에서 푼 썰인데 아침부터 밤까지 시도했는데 아무도 못 깨니까 선배 한 명이 빡쳐서 프로그래머 잡아오라 했고 그 잡혀온 프로그래머가 밤새 하다가 어찌어찌 깨서 그대로 출시했다는 얘기에요. 그리고 우리나라는 그런 거 없긴 했지만 일본에서는 발매 후에 이지 모드 패치, 그 후에 베리이지 추가 버전 나올 정도였고 완전판이나 크로니클 때에는 이터널 때 난이도를 나이트메어로 잡을 정도로 이스 이터널 어려운 건 유명한 얘기였습니다.
왜냐면 저 벌레공주는 2주 클리어가 전 세계에서도 손에 꼽고 도돈파치 최대왕생은 올해 처음으로 1명만 정복했거든요. 그래서 비교사례치고는 라이트하다고 생각했었어요.ㅎㅎ 비교하기보다는 유사한 에피소드를 풀어주신거라 이해했습니다. 좋은 하루 보내세요.
깨는 기준을 뭘로 두냐에 따라 다른것같긴하지만 어케어케 다들 자기 기준대로 깨긴 깨더라....
개발자는 테스트로 수백번 깨는 일도 있어서 눈 감고도 가능한 경우도 있긴 있음
아니 전제조건이 게임속도를 반으로 떨구는거면 깨라고 만든 게 아니잖아!
가끔 있죠 제작자의 악의가 느껴지는 게임들
근데 저거 보다가 최대왕생 인바치 패턴 보면 저건 양반이구나 싶음. 물론 저거도 정신나간 난이도이긴 하지만...
결국에는 깬 인간이 나왔다는 점에서 기적의 난이도가 맞는 게 되었음.
저런겜 딥러닝으로 컴터가 조작해보면 어떨가 궁금하다,,,, 얼마나 기하학적인? 움직임을 보여줄것인가, 아님 오히려 단순한 움직임이 나올것인지,,,
못 깨는 게임을 만드는게 게임제작가가 할일인가?
근데 대부분 일반 유저들은 1주차도 힘들어해서 저렇게 밸런싱하는 게 잘못은 아님.