녹조라떼?
보트로 이동할때의 주변 경관 묘사는 꽤 멋진 것 같습니다.
아...저질 텍스쳐...
오른쪽 양반 뭘 들고 있나 했더니 맥주였습니다...
이런 쓸데없는거 보느라 대화는 귀에도 안들어올 뿐이고...
아 표정봐...
저 빌어먹을 생선...
마법의 경우 자잘한 마법의 경우는 연타로 쓰면 회복되는 최대량이 줄어들더군요...
여기 있는데 왜 안보이는 척 하는거니...
아직 긴가민가 한 상태라서 난이도는 노멀로 HUD 옵션은 다 켜고 진행중이고
아직 초반인데 벌써 저널이고 뭐고 읽기 다 귀찮아져서 몇몇 대화만 듣기로 하고
될대로 되라지 라는 식으로 진행하고 있습니다.
좀 거슬리는 단점들을 꼽자면...
발매 전에 공개하던 스크린샷들에 비해서 다소 괴리감이 있는 부분이랑
보기보다 꽤나 저질 텍스쳐인 부분이랑...
저배율 안티앨리어싱만 지원하는거랑 (드라이버에서 강제적용이 안먹히니 멀리 있는건 꽤나 찌글찌글해보이네요)
난이도를 더 올려야하는 것인지 몰라도 진보된 AI 어쩌고 해봐야 스프린터셀이랑 거기서 거기라거나
몰래 살금살금 잠입해야하는 측면에서는 다소 부실한 같은 소리(주변 발자국 소리나 기타) 표현이라거나...
등등이 좀 아쉽긴한데 어느정도는 패치로 해결해줄테니 좀 더 두고봐야할 듯 합니다.
그래도 로딩은 매우 빨라서 좋네요...
결론은 재밌네요.
막상 단점들 좀 꼽기는 했지만 재밌기만 하면 문제 없으니...
난이도 차이입니다. 하드 이상으로 하면 노말과는 다르게 실수로 칼질 하면 주위의 가드들 경고수치가 만땅을 넘어서 아얘 칼 뽑고 달려듭니다; 린 모드로 정말 '빼꼼'하지 않는 이상 눈 마주치자마자 칼 뽑고 달려오기도 하고요. 노말까지는 그냥 어두운에 숨으면 만사 오케이라서 너무 쉽다 생각이 드시겠지만 하드부터는 잠입 플레이 하려면 타이밍도 봐야 하고, 머리도 많이 써야합니다.
저널이 너...무 길어
난이도 올리면 잘못 내다보다가 '엉?' 하고 쳐다보면서 들켜여..-_-;; 시체 던지는 소리 들으면 칼뽑고 확인하러 옴
노멀로 해도 중후반 가니까 무쌍은 안되더군요,, 들키면 바로 제삿날,, ㄷ ㄷ 진짜 숨죽이며 잠입, 암살 할수밖에 없게 됨...
난이도 차이입니다. 하드 이상으로 하면 노말과는 다르게 실수로 칼질 하면 주위의 가드들 경고수치가 만땅을 넘어서 아얘 칼 뽑고 달려듭니다; 린 모드로 정말 '빼꼼'하지 않는 이상 눈 마주치자마자 칼 뽑고 달려오기도 하고요. 노말까지는 그냥 어두운에 숨으면 만사 오케이라서 너무 쉽다 생각이 드시겠지만 하드부터는 잠입 플레이 하려면 타이밍도 봐야 하고, 머리도 많이 써야합니다.
베리하이로 다시 하고 있는데 AI들의 발견 거리가 좀 더 길어졌지만 진행하는데 체감상으로는 별반 차이는 없네요...