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[인터뷰] 크래프톤 CEO, 칼리스토는 '게임플레이의 차별성'이 부족해 어려움을 겪음

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일시 추천 조회 5668 댓글수 24 프로필펼치기


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댓글 24
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혁신적인것도 중요하지만 그냥 일반 TPS장르처럼 슈팅 기반이었다면 더 좋았을텐데
빛쁨 | (IP보기클릭)121.183.***.*** | 24.09.20 23:29
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CEO가 인터뷰로 자사겜이 그냥 비주얼만 좋은 쓰레기라 망했다고 어떻게 말해요 ㅋㅋ
코크럴 | (IP보기클릭)222.99.***.*** | 24.09.20 23:29
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picaso™ | (IP보기클릭)222.111.***.*** | 24.09.20 23:26
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그냥 못만들어서 그런거 아니었나요..
Alex.S | (IP보기클릭)14.33.***.*** | 24.09.20 23:28
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첫술에 배부를순없지 다 저런 비용 지불해가면서 배우는거임 같은 실수만 안하면 됨
루리웹-6632178465 | (IP보기클릭)221.153.***.*** | 24.09.20 23:34

차별성이 없다?? 아니 호러 게임에 죽을지 모른다는 긴장감이 엄청 중요한데 적의 공격 회피를 한쪽으로 방향키로만 기울이면 피해지고 다음에는 다른 한쪽으로 피하면 되는게 어디가 긴장감이 있는다는 건지.. 차별성이 부족이란 말을 처 하는건지.... 무슨 뎀프시롤 회피 방식인가,,,

모근할짝주르릅 | (IP보기클릭)210.223.***.*** | 24.09.20 23:24
모근할짝주르릅

이성을 잃은 괴물들과 싸우는건대 그 어떤 게임보다 이성적으로 싸움

씨암탉 | (IP보기클릭)211.235.***.*** | 24.09.21 01:19
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picaso™ | (IP보기클릭)222.111.***.*** | 24.09.20 23:26
picaso™

사실상 무협

촤아아앗 | (IP보기클릭)210.100.***.*** | 24.09.21 00:05
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그냥 못만들어서 그런거 아니었나요..

Alex.S | (IP보기클릭)14.33.***.*** | 24.09.20 23:28
BEST Alex.S

CEO가 인터뷰로 자사겜이 그냥 비주얼만 좋은 쓰레기라 망했다고 어떻게 말해요 ㅋㅋ

코크럴 | (IP보기클릭)222.99.***.*** | 24.09.20 23:29
Alex.S

그걸 그냥 인터뷰식으로 있어보이게 말한게 차별성 부족이란 말인거 같습니다 실제로 게임플레이의 단조로움이 최대의 단점 중 하나였고

Code넘버 | (IP보기클릭)58.78.***.*** | 24.09.20 23:34
Alex.S

개발에 관심 없는 사람은 그냥 못만들었다는말로 퉁 치면 되는데 앞으로 계속 게임을 개발해야하는 사람 입장에선 어느 부분에서 못 만든건지 분석을 해야됨.

알렉시오르 | (IP보기클릭)1.177.***.*** | 24.09.21 01:08
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혁신적인것도 중요하지만 그냥 일반 TPS장르처럼 슈팅 기반이었다면 더 좋았을텐데

빛쁨 | (IP보기클릭)121.183.***.*** | 24.09.20 23:29
빛쁨

총기류들이 빠따에 비해서 너무약함 멀리있으면 총으로 가까이오거나 총알없으면 빠따로 패는거였으면 재미있을거같은데

Fuvefol | (IP보기클릭)211.247.***.*** | 24.09.20 23:32

그냥 재미가 없음..

미사 | (IP보기클릭)112.163.***.*** | 24.09.20 23:33
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첫술에 배부를순없지 다 저런 비용 지불해가면서 배우는거임 같은 실수만 안하면 됨

루리웹-6632178465 | (IP보기클릭)221.153.***.*** | 24.09.20 23:34

게임플레이는 그렇다처도 스토리는 그러면 안되었어 특히 dlc스토리 말이야 슈펄

루리웹-9202130279 | (IP보기클릭)106.101.***.*** | 24.09.20 23:34
루리웹-9202130279

솔직히 그래픽빼고는 총체적 난국이었음 플레이도 구리고 스토리나 설정도 데슾 재탕보다 못한 수준

창백한새 | (IP보기클릭)112.149.***.*** | 24.09.20 23:45
창백한새

재탕이여도 좋았을텐데 이것들이 dlc에서 슈펄 꿈엔딩을!!!!!!!!!

루리웹-9202130279 | (IP보기클릭)106.101.***.*** | 24.09.20 23:46

그냥 앞으로 니들은 게임 만들지마라.. 내 피같은돈

민주주의장교 | (IP보기클릭)211.178.***.*** | 24.09.20 23:35

게임이 처음부터 끝까지 원투 잽피하기면 어카냐 ㅋㅋㅋㅋㅋ

루리웹-4922636817 | (IP보기클릭)211.58.***.*** | 24.09.20 23:39

게임 프로토타입부터 계속 검증하는 방향으로 가야함 크래프톤은 너무 해외 스튜디오에 간섭이 없음

wind orbit | (IP보기클릭)118.221.***.*** | 24.09.20 23:40
wind orbit

간섭하면 잘 될까요... 미스트 오버, 엘리온을 보면... 엘리온은 원래 pve 중심이었는데 건드려서 리니지 비슷하게 만들었어요. 배그는 브랜든 그린이 만들어 놓은 틀을 가져왔고 밸런스(모드 및 h1z1에서 이미 다년간 서비스한 경험) 잡아주고 h1z1이 자멸(의견 차이로 브랜든 그린 떠나고 블루홀(크래프톤)로 감)하면서 반사이익이자 천운을 상당히 얻었었죠. 초반에 유저들 모은 것도 플레이어 언노운(브랜든 그린) 이름 달고 나온거고... 자체 ip 육성할 감각이 없기에 지금 남의 ip 가져오려고 혈안이죠

던전슬라임 | (IP보기클릭)115.40.***.*** | 24.09.21 01:21

눈물을 마시는 새도 캐나다인가에서 만들지 않나요 잘할 수 있을런지...

역습의 신지 | (IP보기클릭)58.226.***.*** | 24.09.20 23:47

참참참

dallop T | (IP보기클릭)121.169.***.*** | 24.09.21 00:06

회피가 무조건 스틱 좌우좌가 아니라 공격방향에 맞춰서 직접 조작하는거엿으면 더 소울라이크늨김 나고 재밋엇을듯.. 근데 어차피 스토리가 ㅂㅅ이라 ㅋㅋ

싸움닭아님 | (IP보기클릭)180.229.***.*** | 24.09.21 00:23
싸움닭아님

저도 첨엔 실제 공격방향에 맞춰서 눌러야 되는줄 알았는데 아니어서 좀 그렇더라고요 ㅋㅋ

suny7760 | (IP보기클릭)222.112.***.*** | 24.09.21 00:37

전투가 80년대 닌텐도 펀치아웃도 생각나고... ㅋㅋㅋ

앙냥냥 ~ | (IP보기클릭)121.162.***.*** | 24.09.21 01:00
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