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클럭을 떨군 게 아니라 최대클럭에 도달하는 타이밍을 늦춘거임. 스마트폰 사용하는 패턴에 따라 막 이 앱 열었다 저 앱 열었다 이 페이지 열었다 저 페이지 열었다 하는 사용패턴인 사람들은 칩이 자꾸 바로바로 피크클럭을 찍으며 부하가 걸리는건데 사실 이런 워크로드들은 피크클럭 아니어도 빠르게 처리가 가능한 작업들이라 최대클럭 도달하기 전에 워크로드 처리가 끝나면 결과적으론 성능저하는 거의 안 느껴지고 발열은 감소, 배터리타임은 늘어나는 거. 같은 사용패턴 안에서. 대신 긱벤치같이 여러 워크로드를 짦은 시간동안 처리하는 방식의 벤치마크들에선 피크클럭에 바로바로 도달하지 못하니 약간의 점수하락이 발생하는거고.
저 짧은 글도 이해를 못하시면
예전에 롬질할때 스케줄러 뭐가좋을까 하면서 손보고 했었는데 그거도 다 추억이군여
난독증 검사 함 받아 보쇼
갤럭시 테그라크 생각나네
실은 이게 더 혁신이긴 함
저건 개선점 이라 해야죠..
분류에 개선점과 혁신이 같이 있는게 아니라. 일반적인 개선점, 혁긴같은 개선점 이니까 개선점중에 혁신이지!
클럭 떨궈서 온도 낮추고 지속성을 증가 시켰네 결국 트레이드 오프라 전력 더 먹으면 성능 올라가나 지속성이 떨어져서 쓰로틀 걸리면서 성능 떨어지고 전력 낮추면 성능 떨어지고 온도도 내려감
루리웹-2378418937
클럭을 떨군 게 아니라 최대클럭에 도달하는 타이밍을 늦춘거임. 스마트폰 사용하는 패턴에 따라 막 이 앱 열었다 저 앱 열었다 이 페이지 열었다 저 페이지 열었다 하는 사용패턴인 사람들은 칩이 자꾸 바로바로 피크클럭을 찍으며 부하가 걸리는건데 사실 이런 워크로드들은 피크클럭 아니어도 빠르게 처리가 가능한 작업들이라 최대클럭 도달하기 전에 워크로드 처리가 끝나면 결과적으론 성능저하는 거의 안 느껴지고 발열은 감소, 배터리타임은 늘어나는 거. 같은 사용패턴 안에서. 대신 긱벤치같이 여러 워크로드를 짦은 시간동안 처리하는 방식의 벤치마크들에선 피크클럭에 바로바로 도달하지 못하니 약간의 점수하락이 발생하는거고.
루리웹-2378418937
저 짧은 글도 이해를 못하시면
루리웹-2378418937
난독증 검사 함 받아 보쇼
이제 ios18 성능 하락 게이트 열림. 저쪽 ap들은 요즘 상향 평준화 되서 더 좋아져야 뭐해 하면서 애플제품들은 조금만 느린게 보이면 성능 떨어졌다고 배터리 게이트니 뭐니 다 들고 옴.
상식적으로 M4랑 400Mhz 차이다 M4랑 싱글 클럭 차이면 싱글은 3500 - 3600 멀티는 8400 정도는 나와야 정상인데 그 수치를 줄이고 배터리 사용율을 늘린거다 에휴 ㅋㅋㅋㅋ 그리고 이게 긱7으로 가면 또 점수 늘어날 수 있는 수치기도하다
예전에 롬질할때 스케줄러 뭐가좋을까 하면서 손보고 했었는데 그거도 다 추억이군여
배달왔습니다
갤럭시 테그라크 생각나네
실리콘 성능이 워낙 좋다보니 피크 안찍고도 체감 성능은 유지가 가능한듯 애초에 멀티 태스킹 자체도 거의 안되는 os 구조라 저리해서 효율 더 뽑는다면 좋은듯
멀티 태스킹 자체가 거의 안 되는 구조라니 ㅋㅋ iOS 6 시절에서 오셨나봐요
멀티태스킹이라는 게 단순히 창 여러개 띄워놓고 프로그램 여러 개 돌리는 것만 생각한다면 그건 틀린 생각임.