대부분의 캐릭터가 스킬 메커니즘에 평타 비중이 되게 높단거.
롤의 앵간한 캐릭들은 QWER만 잘 맞추면 캐릭터의 포텐셜을 거의다 끌어내는데
이터널리턴은 단기전이 아니라 장기전에 치중된 스킬셋이 대다수라 쿨탐이 되게 짧고 평타를 넣어야만 추가 효과를 받는게 많아서인지
할게 많아서 파면 팔수록 게임이 디게 어려운 듯
위에 교전도 스킬 사이사이에 평타 넣었으면 두놈 다 역으로 잡는 각이었는데 평타 못 넣어서 역킬각 실패함
겜이 참 맵다. 매운만큼 재밌기도 하고
그래도 C에 털리는거 개선하려고 여러 시도해서 나아지긴 했지. 여전히 C가 문제긴 하지만
힌편으론 TTK가 너무 길어지다보니까 그냥 눈치게임하다가 먼저 맞부딪친애들 통수치고 c각잡는 게 전부인 겁쟁이 메타가 듀ㅐ버렸어
그래도 C에 털리는거 개선하려고 여러 시도해서 나아지긴 했지. 여전히 C가 문제긴 하지만
옛날에 무지성 제키로 갈아먹을때 편했는데