한국이 옛날부터 여러 명이 같이 노는 문화가 발달했던 게 비디오 게임까지 영향을 준걸지도?
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그건 아님. 온라인게임이 비중크다 = x 온라인 게임이 돈이 더 된다 = o
부모들이 콘솔을 안사줬지 컴터는 숙제 때문이라도 사야되고
게임 정착시기에 나온게 블리자드겜이랑 넥슨 온라인겜이 대박터져서 그런거 아냐?
게임기 정착이 안되면서 PC로 게임 즐기려다가?
그건 아님. 온라인게임이 비중크다 = x 온라인 게임이 돈이 더 된다 = o
사실 콘솔도 멀티플레이가 되면 온라인 게임이라 불러야 한다 콘솔회사와 서드파티도 패키지를 파는게 아니라 구독을 시키고 싶어하고
게임 정착시기에 나온게 블리자드겜이랑 넥슨 온라인겜이 대박터져서 그런거 아냐?
남이 게임하는거 뒤에서 보며 즐기던 오락실 문화의 연장 아닌가 함
부모들이 콘솔을 안사줬지 컴터는 숙제 때문이라도 사야되고
콘솔 보급이 적었으니까 Pc 보급률이 압도적으로 높은 울나라에서 pc게임 중심으로 돌아가고 그중에서도 한번 깨면 끝인 싱글 껨보다 오랫동안 붙잡아둬서 돈 게속 벌리는 온라인 께임 중심이 되는게 자연스러운 흐름이긴 했음
콘솔 1세대때 퍼질수없는환경인게 컸지
그 당시 높은 컴퓨터 보급률에 비해 씹 창인 게임구매률때문에 피방하고 온라인 현질쪽으로 수익을 잡아서?