네오플은 처음에 일본에서 진출했다가 폭망했고 중국 진출해서 대박친 비결이 궁금해서
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참피를 생각해 일본애들도 이게 아직까지 바다건너 명맥을 이어갈줄은 꿈에도 몰랐을거야
그런가
귀검사?
그거 하나때문에?
할거 없을때 잘 비집고 들어가서 + 적당한 동양풍
블루오션때 진입한게 가장 큰건가?
던파 모바일의 이번 성과는 해외 진출에서 지식재산권(IP) 파워가 얼마나 중요한지를 보여준다. 센서타워 보고서에 따르면 중국 시장에서 던파 모바일 플레이어들이 리뷰에서 가장 많이 언급한 단어는 ‘향수’였다. 던파는 2007년 11월부터 PC버전으로 처음 서비스를 시작했다. 원작의 재미 요소들을 모바일에 잘 구현해 현지 팬들의 향수를 자극하면서 다시 초기 유저를 유입하는 데 성공했다는 분석이다. 던파 모바일은 국내에서도 2D 도트 그래픽, 횡스크롤 액션, 수동 액션 등 원작의 감성을 잘 살렸다는 평가를 받기도 했다. 중국 친화적인 마케팅도 주효했다. 넥슨 관계자는 "중국 유명 여배우 ‘디리러바’를 공식 모델로 기용하고, ‘이소룡’ 컬래버레이션 콘텐츠를 추가하는 등 마케팅에 공을 많이 들였다"며 "익숙한 게임에 익숙한 모델, 익숙한 콘텐츠가 중국 유저들의 신작 거부감을 없앤 것으로 보인다"고 말했다. 라고 나오네
'향수'........... 우리나라가 유독 스타가 아직도 강세인거랑 마찬가지인걸가?
던파는 중국 일본 등 글로벌에 진출해 있다. 글로벌 누적 회원 수는 6억명에 달하는데 이 중 전체 이용자의 90%는 중국이 차지하는 것으로 알려졌다. 유독 중국에서 인기가 높은 이유에 대해 네오플 관계자는 "게임이 재밌으면 한국이든 중국이든 좋아하는 것은 똑같다. 호쾌하고 강렬한 액션이 글로벌에서 통한 것"이라면서 "다만 중국의 경우 철저한 현지화와 중국 유저의 피드백을 반영해 꾸준하게 업데이트를 한 점이 주효했다. 중국에서의 던파 승리는 서비스의 성공"이라고 말했다. 중국 내 최대 게임 퍼블리셔 텐센트의 힘과 네오플의 탄탄한 서비스 운용 능력이 시너지를 내면서 던파 열풍을 이끌었다는 것이다. 2008년 던파가 중국에 처음 진출했을 당시 중국은 저사양 PC와 불안정한 네트워크가 많았다. 이때 2D식 그래픽의 PC 온라인게임 던파는 3D 그래픽의 PC 온라인 게임에 비해 높은 사양의 PC를 요구하지 않았다. 네오플은 오히려 중국 각 지역을 둘러보면서 지역별 네트워크 환경을 확인해 게임을 각 지역에 맞게 조정했다. 던파가 중국 시장 진입 초기 빠르게 안착할 수 있었던 이유다. 네오플은 다수의 게임을 운영한 경험을 살려 던파의 현지화 작업에 주력했다. 업데이트를 주기적으로 단행했다. 거의 격주마다 새로운 콘텐츠를 업데이트한다. 춘제, 국경절 등 중국 황금연휴에 맞춰 이벤트 콘텐츠를 발표했다. 용, 판다 등 중국인이 좋아할 법한 캐릭터를 개발했다. 창을 이용하는 마창사라는 캐릭터를 추가했다. 또한 중국 유저가 선호하는 스타일의 코스튬과 배경을 지속적으로 강화했다. 삼국지 인물 아바타도 만들었다. 이 결과 2014년에는 중국 게임 매체가 선정한 '최고 인기 온라인 게임'으로 선정됐다. 매년 겨울 열리는 던파 페스티벌 'F1카니발'에는 중국에서 대규모 유저가 몰려든다. 또한 매년 열리는 던파 e스포츠 대회 프로리그도 매해 상금을 키우며 대형화되고 있다. 2016년에는 500명 지난해는 1500명이 참가했다. 던파 고수를 가리는 F1천왕대회 상금은 50만위안(약 8400만원)에 달한다. PC던파 잘나가는 이유는 이거.