적턴에 아무것도 못한다는것
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짤의 천지마투태세는 턴제 RPG 보스가 1턴에 여러번 행동하는걸 모티브로 만들어진것인데
이렇게 보스면 1턴에 여러번 공격하는 경우가 있어서
난 1명당 1번밖에 못때리는데 보스는 여러번 때릴 수 있다는것
이 두가지가 턴제 RPG싫어하는 사람들이 싫어하는 이유로
액션은 적이 강하더라도 본인 피지컬에 따라서 안맞을 수도 있고 내가 일방적으로 때릴 수도 있는데
턴제는 아무것도 못하고 맞아야하다보니
싫어하는 사람들은 불합리한 느낌이 들어 싫어함
턴제 RPG게임 만드는 회사들도 이런점을 의식했기에
적턴에도 본인이 원하는 타이밍에 기술 쓸 수 있게 하는 시스템이라거나
약점 공략하면 아군 공격횟수가 늘어나는 시스템 등등을 도입함
근데 나. 이제 실시간 겜에서 공격 방어 회피 동시에 하다가 손 꼬여서 잘 죽는 나이가 되어버렸어
요즘은 유튜브보면서 알탭해서 게임하고 하다보니까 완전턴제 게임이 좋더라 그래서 슬더슬같은 연출 짧고 턴제인 게임이 내 취향이야 ㅋㅋㅋㅋ
너두? 나두..
근데 연출은 턴제가 낫더라 실시간은 효율 따지다보면 붕쯔붕쯔 느낌 나는데...
다이의 대모험(드래곤 퀘스트)가 은근히 상대방 때리고 내가 맞고 또 상대방 치고 이런 패턴들이 많았지...
마리오 rpg 적턴에 추가적인 조작을 통해 데미지를 경감 가능
인류가 오랜 기간 즐겨 온 '바둑', '장기', '체스' 는 모두 '턴제 게임'이다.
근데 나. 이제 실시간 겜에서 공격 방어 회피 동시에 하다가 손 꼬여서 잘 죽는 나이가 되어버렸어
()도로롱
너두? 나두..
마리오 rpg 적턴에 추가적인 조작을 통해 데미지를 경감 가능
마루알은 컨트롤이 좋으면 공격 다 피할 수 있음 물론 컨트롤이 좋다면
쿠파몸속대모험 할 때 스토리에선 가드가 수월한데 챌린지 쿠파ex는 가드 실패 시 상태이상이랑 깡뎀에 고통받은 적 많았음...
다이의 대모험(드래곤 퀘스트)가 은근히 상대방 때리고 내가 맞고 또 상대방 치고 이런 패턴들이 많았지...
요즘은 유튜브보면서 알탭해서 게임하고 하다보니까 완전턴제 게임이 좋더라 그래서 슬더슬같은 연출 짧고 턴제인 게임이 내 취향이야 ㅋㅋㅋㅋ
??? : 왜 너만 때려 십새야!!!! 휴.. 이제 내 턴인가? 상대 : (전체 행동력 증가) 하하 또 나 차례지롱
턴제 싫어하는데 마리오&루이지 RPG는 적 패턴에 따라서 피하거나 데미지를 주는 게 가능해서 턴제여도 엄청 재밌었음
턴제에서 지혼자 턴당 n회는 대놓고 사기지
그래서 슈로대 엄청 재밌게 했는데
ㅋㅋ T 할때 동방불패에 풀카운터 달고 적진 한복판에 떨구는 플레이 자주 했었는데 ㅋㅋㅋ 도몬과 동방불패는 직감의 SP소모가 15밖에 안한다고!!
적은 딸깍으로 우리 파티원들한테 독거는데 나는 이겨야한다 이러면서 힐 쓰고 해독 쓰고 이게 너무 싫음. 힐량 딸리면 딜러들까지도 딜 포기하고 아이템 써야되고...
근데 연출은 턴제가 낫더라 실시간은 효율 따지다보면 붕쯔붕쯔 느낌 나는데...
실시간 연출은 컷신으로 떼우지 않으면 정말 미묘하지
하지만 액션게임에서 나는 못때리고 쟤만 난리치는것도 똑같이 불합리해서 내 손에는 턴제가 딱이다
드퀘식 턴제겜은 이제 물려서 못하겠음
근대 적 보스가 1명이면 여러 번 행동해도 됀다고 생각함. 내 쪽은 4,5명인데 적은 혼자 싸우는 거잖아.
적보스는 기술 태반이 일대다를 상정하고 만들어져서 그걸 몇번씩 난사하면 진짜 괴로운걸
그걸 깡스펙으로 누르든 기술로 공략을 하든 하는게 턴제 게임.
두번 행동까진 그러려니 하는데 인원수대로 3번 4번 공격하기 시작하면 진짜 혼파망이라고
엑스컴에서 엘더님의 기묘한 전술로 분대원들 조져지는 그 맛은 잊지 못할거야... 그게 너무 커서 한 5년간 접었다가 턴제겜 잡았는데 맛도리더라
악튜러스는 턴제면서 동시에 실시간 진행이라 스피드가 압도적이면 진짜 적이 아무것도 못하게 만들수도 있었지
경직이 생기는 약점도 가끔 아군턴이 연달아 발생하는걸 표현한게 아닌가 싶음
인류가 오랜 기간 즐겨 온 '바둑', '장기', '체스' 는 모두 '턴제 게임'이다.
천지마투 처음 생각했을떈 와 ㅆㅃ 저거 개사기 아님? 했는데 그냥 한 턴 쉬고 한 턴 동안 모든 공격에 반격이라고 생각하니 그냥 텀 두고 패면 되는거 아닌가? 했는데 ㄹㅇ 차이 두고 패드라
턴제는 어쨌든 선턴이 유리한 구조라서 그 자체를 싫어하는 사람도 있더라
그래서 오프닝 패시브를 달아두는 경우도 있음. 다 방법이 있다...!
그치만 드퀘는 다굴 치는 경우 많아서 한턴에 하나만 하면 보스전이 시시 해지는걸
사실 원조 턴제 RPG인 D&D도 집중 동작 외에도 대응 동작 같은 걸로 적의 행동에 반응할 여지를 이것저것 만들어 놨음.
한턴에 여러번 행동이라니 사기다! (1:다수로 다구리치며)
난 상대 턴에 아무것도 못하고 얻어맞는 불쾌감보다는 내 턴에 내 마음대로 하고 상대가 절대 방해 못하는 점이 더 좋더라 그게 내가 턴제를 좋아하는 이유
실시간? 전투?? 엇박자에 맞춰 난 때릴테니 넌 존나게 굴러라
턴제일수밖에 없던 이유 : 다이의 대모험 모티브인 드퀘는 8090년대 패미컴 게임이었고 kb에서 mb 용량에 이것저것 구현하기 빡싯다. 요즘으로 치면 강가에 잡은 생선과 소금으로 미슐랭급 요리 만들기 수준으로 빡싯다
턴제도 턴제 나름의 재미가 있지만 그래봤자 턴제라서 정적인 진행은 피할 수가 없더라 나는 그게 싫어서 액션을 좋아하는데 턴제도 뭐 적응하면 할만하긴 하더라고
의외로 동적인 턴제 게임도 있는데 턴제라면 일단 싫다고 하는 사람이 많더라고... 애초에 선딜레이 후딜레이 개념도 턴제 개념임.
스팀판 슈로대들은 적턴에 아군 정신기 쓸수있고 한턴내 재행동도 되니까 쉬워진 편이라 봐야지
"난 1명당 1번밖에 못때리는데 보스는 여러번 때릴 수 있다는것 " 괜히 한대만 때리면 되는데 욕심내다 보스 연타에 YOU DIED 경험하는건 액션게임도 똑같던데
그 너 한대 나 한대가 한순간에 벌어지는거라 생각하면 실시간과 별 차이 없는 박진감 있음 적턴에도 반격 (무조건이든 확률발생이든) 할수 있는 게임도 많고 반대로 난 게이머가 피지컬을 갖춰야하는 실시간 게임을 잘 못함 아니 그렇게 내가 재빠르고 힘 있으면 직접 검도나 격투기를 하지 게임을 왜함 이런 느낌 ㅋ
내가 이스를 좋아하는 이유 ㅎㅎ
개인적으로 닼소같이 피지컬만 되면 피하기 공격 다 할 수 있는 게임이 좋드라
일부 게임들은 그래서 그런 적들은 성능 디버프가 잘 걸린다던가 '수면'이나 '마비', '스턴' 패턴이 어느정도 잘 걸리게 만들어놓음 혹은 아군 딜러는 모으기 패턴 발동하고 탱커는 감싸기 효과로 받는 딜을 최대한 줄이는 방식을 하게 만들고 슈로대 조차 최종보스 한턴에 못 조지게 만들어서 맵병기 쏘게 한 시리즈들이 '철벽'이나 '교란', '섬광'을 이용한 작전으로 버티기가 가능했지
발더스 전사: 공격 공격 공격 행동폭증 공격 공격 공격
적당한 템포로 슥슥 진행하고 쉬고싶은데 턴제는 너무 늘어져
적의 턴에 아무것도 못하는 불합리한 느낌이라니... 무슨소린지 느낌은 대충 알겠지만, 그거 턴의 개념을 완전 부정하는거 아닌가 ㅋㅋ
실시간 겜이라고 딱히 보스 공격중에 뭘 할수있는건 아님 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
턴제겜이 지겨워서 싫다는 사람들은 많이 봤어도, 본문과 같은 불합리가 느껴져서 싫다는 얘기는 처음 들음 ㅋㅋ
그래서 실시간 SRPG도 나왔잖아
내턴에 내가 일방적으로 다굴치는건 신경 안쓰이나 그냥 턴제가 싫은거에 뭔 이유를 갖다 붙이고 있어
뭐 이유를 알고 있으면 개선도 되니까? 이유를 내놓아라 이런느낌이긴 함.
반대로 생각하면 내쪽은 3~4명이서 다굴치는데 보스는 한번 행동하면 그것부터가 보스가 아니라 조금 강한 일반몬스터가 되는거잖슴메..
피지컬 딸리면 오히려 개처맞잖아
난 턴제 자체는 괜찮은데 Sprg처럼 턴마다 일일이 움직여야하는 건 번거로워서 잘 안 좋아함. 그나마 풍화설월은 스토리 몰입하느라 올클리어 가능했던 거고.
난 실시간은 힘들어서 천천히 내 페이스대로 할 수있는 턴제가 좋아
근데 적턴(혹은 아군턴 적이)에 아군이 행동 할 수 있게 해주면 그만큼 개더러운 것도 없음 사가 스칼렛 그레이스와 사가 에메랄드 비욘드에서 리저브라고 나온 선택한 적 한 명이나 행동을 저격해서 그 적이 할당된 행동을 할 때 예약된 아군이 먼저 행동하는 게 있는데 모르면 맞아야죠를 충실히 보여줌. 내가 잘 쓰면 첫 턴에 한 명 프리패스로 삭제하고 시작 할 수도 있지만 파티 상태에 따라 적이 저걸 예약하고 있으면 그냥 그 턴 통으로 던져야 할 때도 있음
궤적은 아예 여의 궤적부터는 잡몹 전투 같은 건 그냥 ARPG처럼 굳이 턴제 돌입 안 하고 액션 RPG마냥 사냥할 수도 있음
그래서 턴제 rpg는 다굴치잖아...