1.이미지 소비가 심각함
많은 회사가 자사 브랜드 이미지에 얼마나 많은 돈을 투자해서 회사 지속성을 위해 노력하는지 안다면 이런 선택은 안했겠지
당장 수익은 어마어마하게 나오고 브랜드 이미지 소비는 수치로 눈에 잘 보이지 않으니까 그저 게임이 잘 팔리니 잘 나가는거라 생각했지만
엔씨는 자사 브랜드를 갈아먹으면서돈을 벌던 꼬라지임
2.신용부도
회사가 상품을 사용자들한테 설명할때 사용자들은 당장 믿을게 회사의 설명뿐인데
정작 설명을 듣고 사용할때 회사가 설명한 것과 판이하네?
한번,두번은 그럴수 있지만 이게 자꾸 누적되고 에프터서비스까지 나몰라라 한다면 누가 믿음을 가지고 상품을 구매할까
3.회사의 노령화
아무래도 가장 벨류가 빠르게 변하는 게임판에 1~2년도 아니고 몇십년을 한 게임에 머물러 있고
그나마 위험을 분산하고 다른 먹거리로 삼을만한 게임을 전부 말아먹거나 돈이 안된다는 이유로 전부 처내고
그저 전부터 있던 이미지소비가 심한 게임만 답습하다 보니 더이상 벨류에 맞는 게임을 만들 사람도 없고
그걸 밀어줄 윗사람도 없는 상황이 온거지
지금 이십대 애들은 리니지 아예 겜으로 안본애들이 대부분 아님? 한 10년전에 한창 피시방 다닐때도 리니지는 아저씨 겜이고 게임이 재밌냐 보다는 돈이먼저 생각나는거였는데