[유머] 게임에서 등장하는 갈림길에서 자주 일어나는 현상.jpg
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더 악질인 경우 뒤로 돌아갈수가 없음
지도 100% 가 아니면.. 클리어가 아니다...
세이브 포인트 있는겜 장점이 저 상황 회피가 가능함
+체크 포인트, 세이브파일 갱신해서 불러오기 불가능
그래서 자동저장 덮어쓰기 시스템을 쓸까합니다
사실 심리 따져서 유도는 하는데 심리 따져서 "반대쪽에 좋은 보상"을 놔두는 함정도 존재하기 때문에 안심할수 없음
더 악질인 경우 뒤로 돌아갈수가 없음
라이엇드릴
+체크 포인트, 세이브파일 갱신해서 불러오기 불가능
히든루트가 더 까다로워야 다회차의 즐거움이 있는법이랍니다(아님)
본문도 여기서부터는 돌아갈 수 없다는데 번역이 잘못된 듯
여기서부턴 돌려보내지 않겠다! 이러는데 살려서 돌려보내지 않겠다랑 뒤로 돌려보내지 않겠다 둘다 의미하는거 같음 ㅋㅋ
세이브 포인트 있는겜 장점이 저 상황 회피가 가능함
Lapis Rosenberg
그래서 자동저장 덮어쓰기 시스템을 쓸까합니다
세이브 포인트가 보스방 앞에 대놓고 있어서 딴대 다녀옴 되거든.
그 세이브랑 자동저장 원세이브시스템이야 영웅행동!!!
세이브 포인트가 이젠 뭔지 모르는 세상이구나 ㅠ,.ㅠ
발더스 영웅난이도를 검색해보시오
그런건 세이브 포인트라고 부르는거 아니야.... 체크 포인트 시스템이지
지도 100% 가 아니면.. 클리어가 아니다...
내가 소울류에서 이거 때메 누가 봐도 지뢰 선택진데 일부러 다시 들어가고 그랬지
발더스게이트 3 할때 "2막 지역으로 가려면 지하통로를 통과하거나 수도원을 지나가야되" "그럼 지하통로를 먼저 갔다가 수도원을 클리어하고 넘어가자고"
알고보니 빌드 핵심 아이템인 경우도 있지
짬찬 개발자들은 보스 들어가기 전에 대충 눈치까게 만들어줌 저 멀리 보스가 보인다던가 막다른 길이 아닌데 세이브와 보급아이템이 많은 방이 나온다던가
바하4에서는 갑자기 상인이 웰껌~~ 이러면서 등장하면 "아 곧 보스전이구나"라고 파악됬지.
보물 상자에서 템을 얻고 보스 잡으라고 해놨지만... 보스부터 잡고 나중에 탬을 얻게되던...
심리 따져서 게임디자인 할때 유도한다던데
2편을향하여
사실 심리 따져서 유도는 하는데 심리 따져서 "반대쪽에 좋은 보상"을 놔두는 함정도 존재하기 때문에 안심할수 없음
안하는 게임도 산더미다보니
팔콤겜은 회복장치 놔줌 ㅋㅋ
회복장치가 있네? 일단 뒤돌아서 안 간 곳부터 갔다와야겠다
보물은 이일을 기억할 것입니다
지나갈 수 없다가 아니라 돌아갈 수 없다 아님?
적 보스가 강제 이벤트로 넌 못 지나간다! 하는거임
그런 의미가 아니라 보스 몬스터 강제 이벤트 걸리는 바람에 뒤로 돌아가는 길이 막혀서 가지 못한 길의 보물 상자 탐색이 불가능한 거 이야기하는 거 같은데... "지나갈 수 없다"가 아니라 "되돌아갈 수 없다"
왠지 모르게 '맞는길' 스러운 느낌이 나고는해서 다시 돌아가기도 함ㅋㅋㅋㅋㅋ
클리어 이후에도 탐사할수 있으면 다행인데 보스 잡으면 다른 형태로 변하는 던전이면 최악이다.
세이브 포인트 있어서 반대편 갓더니 아무것도 없음 개악의적
90년대 일본알피지가 보통 다 저랬지 ㅋㅋ
악튜러스 콘스텔라리움이 카메라워크때문에 그 길이 그 길 같아서 길찾기가 빡센데 출구를 한번에 찾았는데 파밍할템이 많아서 다시 들어갔다가 나오는데 개고생함
친절한 게임은 돌아갈수있게해주고 빡치는 게임은 게임중 영영 못돌아가게 한다
파판 16하는데 저거 신걍써놓은거 보이더라 ㅋㅋㅋ 무조건 보물상자는 앞쪽길에있음
+보스를 잡고 나가면 동굴이 무너져서 다시는 입장불가 +게임 후반부에 ‘네가 이 게임에서 찾아낸 보물상자 달성률’을 가르쳐주는 엔피씨 있음 FF5…잊지않겠다…
“여기부터는 돌려보내지 않는다”가 맞는 번역 같은디
난 다회차는 절대 안 하는 편이라 첫회차때 템 놓치면 엔딩보고 다음 회차때 먹을수 있는 시스템 싫어함
저건 나은편이지 보이는대로 다때려죽이고 보스까지 다때려죽이고난뒤 보니 카운트에 보물상자가 한개비네? 어디지 ㅆㅂ??
사펑 전설카타나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그 급박한 상황에서 누가 탈출안하고 윗층 올라가냐고 그 미션 깨면 다시 가지도 못함