게임 잘 만들어 놔놓고?
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버릴 생각 만빵으로 냈다가 잘 팔리니 수습 살짣 하곤 덮었자나
리링크를 시발 몇년을 기다렸었는데...
사실상 프라우드 난이도가 원래는 확팩 내지 시즌 패스 컨텐츠였던거같음. 회사 내부 사정으로 싹 뭉쳐서 한방에 던지고 끝내버린거같음 각성 무기 존재 의의를 없애버리는 궁극무기부터 해서...
하도 기대가커서 생색내기로 낸거라 이렇게 성공할지 몰랐던거지 개발더 하드리셋을 했었으니까