[1인 개발]모바일 디펜스 게임을 만들었습니다. 피드백 부탁드립니다!
안녕하세요. 모바일 게임을 개발하고 있는 1인 개발자입니다.
이번에 제가 만든 게임을 조심스럽게 소개해보려고 합니다.
장르는 모바일 디펜스 + 로그라이크 성장형 게임입니다.
몰려오는 적들의 웨이브를 막아내면서 영웅과 유닛, 건물, 장비를 성장시키고,
버틸 수 있는 한 최대한 오래 버티는 방식의 게임입니다.
이런 흐름을 목표로 만들었습니다.
게임을 만드는 것보다 더 어려운 게 “내 게임이 재미있는지 객관적으로 판단하는 것”이더라고요.
처음에는 그냥 적이 몰려오고 막는 단순한 디펜스였는데,
만들다 보니 점점 욕심이 생겨서 로그라이크 업그레이드, 장비 성장, 건물 강화, 영웅 요소, 보상 구조 등을 하나씩 붙이게 됐습니다.
문제는…
붙이다 보니 만든 사람인 저는 익숙해졌는데,
처음 하는 유저 입장에서는 어디가 답답한지, 어디서 재미를 느끼는지, 어디서 그만두는지 잘 안 보이기 시작했습니다.
그래서 루리웹 분들께 피드백을 받아보고 싶습니다.
특히 궁금한 부분은 아래입니다.
- 첫 5분 안에 “계속 해볼까?” 하는 느낌이 드는지
- 전투가 너무 단조롭거나 답답하지 않은지
- 성장 요소가 직관적인지
- 과금/광고 보상이 불쾌하지 않은지
혹시 플레이 해보신다면
“여기서 왜 해야 하는지 모르겠다”
“이 버튼이 헷갈린다”
“이 부분은 괜찮은데 이 부분은 지루하다”
이런 식의 솔직한 의견을 주시면 정말 큰 도움이 될 것 같습니다.
받은 피드백은 최대한 반영해서 계속 개선해보려고 합니다.
아직 부족한 부분이 많지만, 조금씩 더 게임다운 게임으로 다듬어가고 있습니다.
게임은 무료로 플레이할 수 있습니다.
게임명: 킵더타운( Keep The Town )
다운로드 링크: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pokaragames.ironfortress&hl=ko
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
혼자 만들다 보면 잘하고 있는 건지 아닌지 감이 안 올 때가 많은데,
플레이해보시고 편하게 의견 남겨주시면 정말 감사하겠습니다.
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