[피드백] 장면 생성형 AI 캐릭터챗 UX를 만들고 있습니다
게임 개발자분들 관점에서 보면 비주얼노벨의 이벤트 CG처럼 보상을 주는 방식과, 플레이 도중 배경이 계속 바뀌는 방식 사이 어딘가에 있는 UX 같습니다.
현재는 이렇게 구성했습니다.
- 캐릭터 외형 고정: LoRA
- 상태 유지: 대화 메모리 + 로어북
- 장면 프롬프트: 캐릭터 상태, 의상, 현재 장소, 직전 행동을 조합
- 생성 결과: 한 대화 흐름 안에서 장면이 이어지도록 처리
구현하면서 제일 애매한 건 세 가지입니다.
1. 매 턴 생성은 몰입감을 주지만, 생성 대기와 비용이 UX를 망칠 수 있음
2. 사용자가 장면 생성을 직접 눌리면 대기 문제는 줄지만, 아하 모먼트가 늦어짐
3. 이미지가 서사를 진행시키면 안 되고, 대화 결과를 강화하는 정도여야 함
웹 기반으로 먼저 실험 중이고, 실제 서비스는 LorAI입니다.
https://lorai.me/welcome
인디게임이나 비주얼노벨 쪽에서 보셨을 때 자동 장면 생성은 어느 빈도가 가장 자연스러울지, 그리고 긴 대화에서 반드시 측정해야 할 지표가 있다면 조언 부탁드립니다.