[게임개발스터디멤버 모집] 게임 개발 실무에서 AI 도구, 어디까지 쓰고 계신가요
게임개발 실무에서 Claude, Cursor, Codex, Gemini CLI 같은 도구가 작업에 붙이면 만들었는데 AI가 만들어서 설명을 못하겠어요(인지 부채) , 다른게 구현(기술적 부채)애매한 지점이 많습니다. 는 Opus(Anthropic의 모델 중 코딩 성능이 높은 상위 모델)를 일상적으로 사용하고 있습니다. 그 출력을 읽고 「더 좋은 작성 방법이 있다」고 지적할 수 있는 기회는 사용할수록 줄어들었습니다. 이 수준의 결과물을 구현 레벨에서 적절하게 리뷰할 수 있는 사람은 제 주변을 봐도 많지 않습니다.
[AI( Claude, Cursor, Codex, Gemini CLI )함께 공부하는 스터디]
첫째, 에이전틱 코딩 공부 함께 공부하기
- AI가 쓴 코드를 실무에서 어디까지 믿고 머지하는지 워크트리 소스관리 등
그외
- 리팩토링, 디버깅, 코드 리뷰에 실제로 시간이 줄었는지, 인지 부채는 어떻게 해결하는지 기획서, 밸런스표, 데이터, QA 문서에는 어떻게 쓰는지
- 팀으로 쓸 때 실수를 줄이는 기준을 어디에 두는지, QA, 저작권은 어떻게 보고 있는지
['모임 진행]
- 주말 주마다 (상황에 따라 격주) 강남 카페·오픈스페이스에서 오프라인
- 다음 모임은 신청자 일정을 보고 날짜·장소를 잡습니다
- 대화가 얕아지지 않게 6~8명으로 둡니다
- 한 회는 2시간 안팎입니다. 사례 하나씩 준비하고 가져오고, 나머진 질문입니다
[이런 분들과 함께하고 싶습니다]
게임업계 재직 중인 실무자 (기획·클라이언트·서버·아트·TA·PM·QA 등 직군 무관)
실무 경력 1년 이상 권장
AI 도구를 이미 쓰고 계신 분도, 실무 적용을 고민 중이신 분도 환영합니다※취준생은 지양합니다. 죄송합니다.
[신청 방법]아래 내용을 간단히 정리해 메일로 보내주세요.
메일: plusalpha.top@gmail.com
성함 / 연락처
연차 / 현재 직군 / 주력 업무
오프라인 참석 가능한 요일·시간대
AI 도구 사용 경험
스터디에서 다뤄보고 싶은 주제
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