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오리지날때 없다가 프로즌쓰론에서 추가된 영웅들이라서 밸런스적인 부분이 한몪하지 않았나 싶어요. 예를 들면 팅커는 오크고 다레가 언데드라고 하면 각 종족간의 밸런스를 또 손봐야 하지만, 똑같은 영웅을 똑같이 뽑을 수 있게 하면 밸런스 관리가 더 쉬워지죠.
커스텀게임에서까지 그런걸 적용할이유가없죠
오리지날때 없다가 프로즌쓰론에서 추가된 영웅들이라서 밸런스적인 부분이 한몪하지 않았나 싶어요. 예를 들면 팅커는 오크고 다레가 언데드라고 하면 각 종족간의 밸런스를 또 손봐야 하지만, 똑같은 영웅을 똑같이 뽑을 수 있게 하면 밸런스 관리가 더 쉬워지죠.
반대로 영웅의 조합이라는 면에서 보면 더 복잡해지는거 아닐까요? 유닛+기존영웅+중립영웅으로 어떤 시너지가 일어날지 모르는데 그 조합 가짓수는 엄청나구요.. 개인적으로는 오리지널에서 너무 정형화된 영웅 조합이 재미없다고 생각해서 영웅조합을 늘리는 방법으로 중립영웅을 만들었다고 봅니다.