헤비레인 ,비욘드 투 소울 ,디트로이트 비컴 휴먼
뭔 gta 수준으로 오래걸리네
7년 넘기도 하고
No.68 초코메이트
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애초에 빨리 찍어내는 스타일도 아니고 제일 중요한게 대표가 직접 참여해서 본인이 원하는 게임을 만든다는 게 큰 듯 팀이나 스튜디오 단위로 쪼개서 동시진행이 안되니까 하나 끝나면 다시 구상해서 제작 들어가고 또 하나 끝나야 시작하고 이게 출시텀이 큰 이유 같음