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단순노가다형이 많았어서 그거 싫대서 나온게 흔히 숙제라고 하는 일퀘 주간퀘인데 이거의 문제는 일단위로 꾸준히 하는거 아니면 놓치고 날리게 되는거다보니 막 주말에만 몰아서 하는 사람들 입장에선 반대로 노가다 기회마져 박탈되는 부작용이 있기도 하지
그 시절 노가다는 숙제도 아니고 걍 개쩔제? 숙제해도 안줄겨 이런 느낌이었다고 ㅋㅋㅋ
노가다가 더 많았잖음
요즘거라고 노가다 없진 않아...그리고 그 노가다도 숙제형식으로 만든거 많았고
더 옛날 방식 말하는 듯? 그냥 뇌 비우고 사냥하다보면 뜨는 드랍템 같은거 먹는 재미 말하는거 아닐까
그 글 예시로 든게 던파인데 그거보다 더전인 와우 오리지널 불성에서 넘쳐난게 숙제 일퀘인데 대체 어떤 더 옛날 방식 말하는거임?
던파에서도 엔드템 제작이 아니라 드랍으로만 먹던 시절이 있었으니 그거 말하는건갑지 헬 던전 말하는거 아닐까
그럼 옛날 RPG=던파라고 이해하는 우물안 개구리란거 아님?(진짜 모름)
단순노가다형이 많았어서 그거 싫대서 나온게 흔히 숙제라고 하는 일퀘 주간퀘인데 이거의 문제는 일단위로 꾸준히 하는거 아니면 놓치고 날리게 되는거다보니 막 주말에만 몰아서 하는 사람들 입장에선 반대로 노가다 기회마져 박탈되는 부작용이 있기도 하지
그 시절 노가다는 숙제도 아니고 걍 개쩔제? 숙제해도 안줄겨 이런 느낌이었다고 ㅋㅋㅋ
나도 눈호랑이 평판작 해봤는데 그 노가다를 낭만적이라고 할 수 있는건가
옛날겜의 낭만은 그시절 즐거움이랑 만나던 사람에 느끼는 로망이지 마비노기 다시 하라 그러면 못하겠더라
옛날에는 노가다가 너무 심해서 그냥 요즘처럼 현질 좀 하면 아이템 주는게 편하고 좋더라