일단 요즘에는 만화나 소설에서 과거화상 하는걸 매우 싫어하는 반응이고 질질 끄는 요소로 매번 저평가 받는데.
이게 캐릭터성의 설립과 완성을 위해 꼭 필요한 요소지만 정작 요즘은 전개 빠른걸 원하는 반응이다 보니까 이런 화상 요소도 질질 끄는 요소로 폄하받는게 아쉬움..
일단 요즘에는 만화나 소설에서 과거화상 하는걸 매우 싫어하는 반응이고 질질 끄는 요소로 매번 저평가 받는데.
이게 캐릭터성의 설립과 완성을 위해 꼭 필요한 요소지만 정작 요즘은 전개 빠른걸 원하는 반응이다 보니까 이런 화상 요소도 질질 끄는 요소로 폄하받는게 아쉬움..
다나의 슬픔
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한창 하이라이트에 투입해서 맥 끊는 경우를 많이봤음 필요한건 아는데 하필 이 순간에?
나루토의 오비토가 왜 타락했는지에 대한 화상같이 스토리에 중요한 화상조차도 그걸 질질 끈다고 폄하하는 반응이 좀 있어서..
난 그런 필요한 회상요소는 사전에 미리 밑밥으로 깔아두거나 모든게 끝나고 축하하는 자리나 추모하는 자리서 풀어주는식의 전개로 나가는게 마음에 들더라고.. 이게 한창 하이탠션인 파트서 튀어나오면 되게 흥미를 팍식게 많듬