지금도 잘 벌어서 안하는 건가...
오픈월드에서 보구 쓰면 개쩔텐데
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원신정도 게임 개발하려면 엄청난 리소스를 박아야하는데 그게 다 리스크라서
3D 전투식으로 만든겜은 있었는데 많이 허1접했지 아마... 기술력이 안될듯
대규모 오픈월드를 타입문한테 돈 떼어주고 김놔라 배놔라 하는거 다 감당하면서 만들고싶은 회사가 있을거 같진 않음. 타입문이 직접 직원 500명씩 채용해서 만들면 관리능력 부족으로 터질거 같고
3D 전투식으로 만든겜은 있었는데 많이 허1접했지 아마... 기술력이 안될듯
페그오 신작이면 투자자 줄설거 같은디
돈이 많다고 결과물이 잘 나오는 건 아니니까
아케이드판만 들고와도 다들 끼요요욧할듯
아케이드나 렘넌트 좀 손봐서 내면 괜찮을 것 같긴한데 문제는 그만한 투자를 할 의사가 있느냐겠지
그런 소리는 개발 능력 있는 넘들한테 해야지
일단 원신식으로 만들면 타입문의 요구를 들어주기 더 힘든 것도 한몫할거 같은데
코에이도 나스 요구 때문에 힘들었다던데
응? 왜? 비슷하게 될거 같은데
허어...
2부 7장 개발 스토리 보면 개발진 피곤해서 뒤질 타입이 나스야.
ㄷㄷㄷ 이것저것 막 추가하는 타입인가보네
아직 페그오 2부, 월희 뒷면, 마법사의 밤 애니, 페이트 엑스트라 레코드 다양하게 프로젝트를 진행 중에 있어서 생각은 있다 해도 그걸 실행에 옮길려면 10년을 걸릴 수 있을거 같은데...
정작 그렇게 만들었으면 개발 스케쥴 상 스토리 텍스트가 줄어드던가, 텀이 길어지던가 할테니 장점은 희석되겠지만
하긴..
원신정도 게임 개발하려면 엄청난 리소스를 박아야하는데 그게 다 리스크라서
대규모 오픈월드를 타입문한테 돈 떼어주고 김놔라 배놔라 하는거 다 감당하면서 만들고싶은 회사가 있을거 같진 않음. 타입문이 직접 직원 500명씩 채용해서 만들면 관리능력 부족으로 터질거 같고
아케이드처럼 PVP는 무조건 들어가고, 과금 유도도 개쩔걸?
근가
마스터끼리 싸우는 성배전쟁이 핵심 소재라서 PVP 컨텐츠 나오기도 좋거든 물론 PVP 안나올수도 있는데, 나스가 페이트 시리즈 더 이어가기 보다는 다른 작품도 쓰고 싶어할거라 페그오만으로 한동안 이어질거임
아 맞네 ㄷㄷ
오픈월드게임 제작 노하우가 표준화, 평준화되는 시기가 오면 가능할지도 모르긴한데 페이트 콘솔게임 만드는것만봐도 아직 한참은 멀었다.