브론즈 - 슈브 에서 500판째인데
하 요즘 뭘바꿔야 올라갈수잇을지 .. 참..ㅠㅠㅠ
스트레스안받아가 판수가 점점 채워질수록 화도나네요 .
티어별로 플레이 어떤 차이가 있을까요 ..?
브론즈 - 슈브 에서 500판째인데
하 요즘 뭘바꿔야 올라갈수잇을지 .. 참..ㅠㅠㅠ
스트레스안받아가 판수가 점점 채워질수록 화도나네요 .
티어별로 플레이 어떤 차이가 있을까요 ..?
스포츠겜짱
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날짜 2019.05.20
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realvocalist
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ThompsonLove
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날짜 2018.06.21
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연속기를 안정적으로 쓰는게 중요하고 잡기심리전을 익히는게 좋은것 같습니다. 예전에 살펴본 자료가 있어서 첨부드립니다. 그런데 조사 샘플수가 적어서 재미로만 보세요. http://bbs.ruliweb.com/family/508/game/82821/board/read/9412007 http://bbs.ruliweb.com/family/508/game/82821/board/read/9413099
그런데 지금은 상향평준화가 되어서 거리가 있을지 모르겠네요. 대공, 연속기, 셋업, 확정반격, 심리전 같이 세부요소로 나눠보고 부족한부분을 느끼는 곳을 채워나가시면 어떨까합니다.
역시 잡기 잡풀에 능해져야올라갈수있단거군요 .. 후 천천히 연습해야겟네요 ..
브론즈와 실버의 차이는 아마 방어에 있지 않나 생각이 됩니다. 그리고 완벽하진 않더라도 점프에 대응해서 조금이나마 대공을 쳐낼 수 있어야 하겠구요.
방어 대공 하하 이게 생각보다 힘들더라구요 한곳에 신경쓰다보면 하나가 안보이고 연습이 답이겟죠
현지인 인데요 무조건 강캐 사기캐가 답입니다.. 이득기로 도배하고있는 캐릭이 답이에요.. 예전이나 판수가 답이지만 지금은 브론즈 실버에서 수천판 수만판 많아요.. 티어올릴려면 한방죽창캐나 정역이지전문캐나 s급캐가 진리입니다.. 개인적인 생각이에요.. s급캐하면 자연스럽게 압박되고 압박되면 공격기회많고 페이스가지고 올 수있어요.. 쨋든 핵심은 상대가 아무것도 할 수없게끔 계속 압박가할 수있는 캐릭이 답입니다.. 공격사거리도 길쭉길쭊하면 더 금상첨화죠 무적기없으면 빠져나오기 힘들게 압박할 수있는 캐릭 추천합니다.. 티어높은 캐릭 중에 많아요. 상대가 가드굳히고 가드풀 수없게 계속 지속적인 압박가능한 캐릭이 좋아요
얀쿡쎈세
역시 캐릭빨같은경우가 좀 있긴하겠죠 그래도 벌써 사쿠라에 투자를 많이해서 바꾸고싶지는않아요..ㅜ 열심히 해봐야죠!!
kazal92
중요한건 파일럿빨이 제일 크지만요.. 파일럿이 동급실력이라고 가정하면 아무래도 캐릭빨이 크다고 생각합니다... 저티어에서는 그다지 상관은 없는거 같은데.. 좋아하는 캐릭하는게 제일 좋긴하죠... 개인적인 생각이에요... 하다보면 동실력대에서 어떤캐릭은 상대하기 쉽고 어떤캐는 상대하기 힘들고 하는거 느낄거에요. 그 중하나가 장기에프vs칙칙이 또는 달심vs장기에프 ... 아.. 맞다 이건 극상성들이네요.. 스파5는 그래도 밸런스가 캐릭간에 잘 맞으니깐요.. 절대적인건 아닙니다/..~ 어디까지나 개인적인 생각이에요~
kazal92
실시간 댓글 ㄷㄷ...
티어별보다는 본인이 성장은 못하고 있는 요소에 대해서 얼만큼 파악하고 있느냐가 문제인 듯 합니다. 게임을 플레이 하면서 왜 이기지 못하는가에 대한 파악을 할 줄 알아야 해요.. 그 보완점에 대해서 찾아보면 이미 많은 해답들이 웹상에 존재할 겁니다. 공략이라는 것은 필요성이 없을 때 보면 그다지 나와 상관 없어보이지만, 정작 필요한 상황에서 보면 정말 중요한 요소라는 것을 알게 되죠... 지금 나에게 부족한 것이 무엇인지, 내가 왜 더 성장을 못하는지를 스스로 플레이를 보면서 판단해보시는 것도 좋아요.
푸른님의 분석대로 가장 중요한 것은 상대가 실수를 했든, 내가 상대방에게 실수를 유발시켰 든, 혹은 셋업 상황에서 깔아둔 기본기가 히트했든, 결론적으로 이 상황에서 적절한 콤보를 성공시키는 것이 중요합니다. 위로 올라갈 수록 콤보를 확실하게 성공시킨다는 것은 그만큼 상대방의 체력을 한순간에 많이 뺄 수 있다는 것이고 그것은 내가 승리를 할 가능성이 높아진다는 것이며, 상대방은 그만큼 과감한 공격을 하기 힘들고 실수에 대한 리스크 때문에 위축이 되어 내가 공격할 기회가 높아진다는 것이죠.. 격투게임은 그만큼 초반에 완성해야될 과제가 상황에 따른 콤보를 제대로 넣을 수 있어야 한다는 점입니다.. 대부분 셋업이니 늦잡풀 카운터니 쉬미니 하는 것들도 결국 확실한 콤보를 넣기 위해서 상대방에게 빈틈을 만들기 위한 과정이죠.. 콤보가 완성되지 않은 상태에서 쉬미니 셋업이니 해봐도 결국 콤보가 되지 않으니 기회가 와도 빛좋은 개살구죠.. 기초는 콤보입니다. 일단 이것부터 상황에 따른 콤보 리스트를 숙지하고 실전에서 넣을 수 있게 연습하는 것이 중요해요.
기초부터 탄탄하게 연습해야겠네요 .. 로그마스터님 덕에 재가 지금 사쿠라 플레이중입니다. 좋은글들이 많아서 하나하나 다 보고있습니다!! 감사합니다
아아 위에 강캐 약캐 말이 나와서그런데 사쿠라는 어느정도 위치인가요 ??
중간급 정도는 됩니다~
https://open.kakao.com/o/gxTXCV7 사쿠라 오픈 톡방입니다. 사쿠라 하시면 들어오셔요.. 대화명은 CFN 아이디로 설정하시면 되고요.. 모르신거 물어보시면 아는 한 많이 알려드릴게여 ㅋㅋ
브론즈 실버 티어에서는 가드를 끝까지 하냐 안하냐 그리고 기본 콤보를 잘 쓰냐 못쓰냐 사실 브론즈 실버 티어에서의 강캐 약캐의 영향력은 그렇게 크지 않다고 봅니다.