라스트 브롱크스: 동경번외지 SEGA 1996
편의상 짧은말로 쓰겠습니다.
라스트 브롱크스 동경번외지.
버추어파이터2의 대성공 이후 세가가 내놓은 무기 격투게임이다. 모델2의 성능을 십분발휘한 선명한
텍스쳐와 모델링이 돋보이는 작품으로, 무기판 버추어파이터라하여 일본에서 인기를 어느정도 끈 작품.
그러나 1996년작인 버추어파이터3의 빛에 가려져서 생각외로 롱런하지는 못한 작품이다. 하지만
살펴보면 버추어파이터와 차별화되는 여러 참신한 시도가 엿보인다. 무기를 사용하는 설정답게 한방
한방의 데미지가 묵직하며, 리치도 긴편이다. 또한, 콤보시스템이 강화되어서 초심자도 화려한 콤보를
쓸 수 있으며, 모든 기술을 가드버튼으로 캔슬할 수 있도록 되어 있어서 연계기술의 후속타를 캔슬하여
딜레이를 줄이고 잡기와 타격의 이지선다를 거는 고등전략의 구사가 가능했던 작품이다. 게다가
개성넘치는 캐릭터들과 캐릭터들간에 얽혀있는 스토리들은 후속작이 나와도 이상할 것이 없을 정도로
흥미로웠다. (당시 이 게임과 관련된 동인지도 상당 제작되었음은 이를 반증 함.)
그러나 모든 기술의 캔슬가능은 너도 나도 캔슬연계기나 캔슬콤보에 집착하게 만드는 결과를 초래하여,
오히려 몰개성한 게임진행을 보이는 경향이 나타났으며, 모든 커맨드잡기가 서있는 상대는 물론 앉아있는
상대도 잡아버림으로, 하단잡기가 따로 존재하던 버추어파이터에 비해서 잡기의 강력함이 지나치게
나타나있다. 이것은 잡기, 타격기의 적절한 조화를 이루던 전작에 비해서 단점이라고 말할 수 있다. 또한,
P+K+G로 발동되는 구르기의 성능도 아주 좋아서(하단 공격이 아니면 구르는 상대를 때릴 수 없음) 잡기를
더욱 강화시키는 결과를 초래했다.
대체적으로 그래픽, 게임성, 캐릭터성 모두 참신하고 신선한 게임이라는 평가를 받았으나, 격투게임으로서의
전반적인 완성도가 떨어진다는 평은 피하기가 어려웠다. 이 부분에서 조금 더 나았더라면 후속작도 나오는
대작이 되었을지도 모른다는 생각이 드는 작품이다.