2. 게임을 클리어하면 게임플레이 히스토리 같은 것은 기록이 되는지요?
3. 일종의 리플레이 보기 같은 개념은 있는지요?
4. 14 PK최고의 장점 (매력)은 무엇인지요?
5. 게임플레이시 거슬리는 단점은 있는지요?
예비구매자로서의 질문을 드립니다. 구매를 최종 검토하고 있는데 도움을 부탁드립니다. 감사합니다.
아케치경감
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아카니스트
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날짜 2022.07.20
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플포판 플레이 기준으로 답하자면 1. 이벤트 개방이나 전국전 클리어 기록, 대다이묘가 클리어 기록과 해당 다이묘 가신록의 달성률, 가보수집률 등이 기록에 남습니다 2. 게임 플레이 히스토리 기록이 무엇을 말하는지 잘 모르겠지만, 어떤 플레이에 대한 영역 기록이라면 클리어 후에 잠깐 나오는거 이외에는 주어지지 않습니다 3. 리플레이 기능은 없습니다. 4. 야망 시리즈를 이걸로 처음 입문해서 잘 모르겠습니다. 오리지널에 대비해서는 회전 시스템이 강화되었다고들 합니다. 개인적인 판단으로는 이전작들 보다 가벼운 시스템이 초심자들도 잘 받아들일 수 있는 토양이 되지 않나 싶습니다 5. 세력 3개 정도 차지하고 천하인이 되면 사실상 할게 없습니다. 가신의 모반이나 군단장의 독립 시스템 같은 걸 만들었다면 이러한 점이 해소되었을 텐데.. 아쉬울 따름입니다
또한 장수끼리의 합전 스킬 조합이 중요한 게임임에도 불구하고 관련 스킬 검색 시스템이 하나도 없습니다. 대체적으로 장수검색 시스템이 불완전 합니다
상세한 설명 감사드립니다. 4번 답변에서 회전시스템은 무엇인지요? 5번 답변에서 게임난이도를 높여도 마찬가지인지요?
게임난이도 조절에 가신단 충성에 대한 조절은 없기에 마찬가지입니다 회전시스템이라는건 한마디로 전투 시스템을 말하는 겁니다. 플레이영상이 밑에 있으니 참고하시는게 빠를겁니다
답변 감사합니다. 그렇다면 세력3개이면 압도적인 힘으로 그냥 나머지 땅을 정복하면 된다는 거군요....
그리고 혹시 비타판은 글자font가 너무 작아서 눈이 쉽게 피로해지지 않는지요?
피로하지는 않지만 폰트 작기는 작습니다~