오가마
기력 소진 됐을 때 뒤로 가서 궁디 팡팡 해줍니다.
거리를 두면 자꾸 뭘 던지고 혓바닥 낼름 거리고 지저분하게 나오니 바싹 붙어서 끝까지 싸워줍니다.
설녀
체력 어느정도 소진되면 원거리 공격 패턴이 다양해지고 돌진공격도 합니다.
이때 거리를 일부러 멀리 두고 있으면 돌진공격을 유도 할 수 있는데 거리 잘재서 뒤로 물러났다가 다시 패줍니다.
오가마
기력 소진 됐을 때 뒤로 가서 궁디 팡팡 해줍니다.
거리를 두면 자꾸 뭘 던지고 혓바닥 낼름 거리고 지저분하게 나오니 바싹 붙어서 끝까지 싸워줍니다.
설녀
체력 어느정도 소진되면 원거리 공격 패턴이 다양해지고 돌진공격도 합니다.
이때 거리를 일부러 멀리 두고 있으면 돌진공격을 유도 할 수 있는데 거리 잘재서 뒤로 물러났다가 다시 패줍니다.
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이제 요괴들 도장깨기이신가요? ㅎㅎ
요괴 도장깨기까진 아니고요...귀무캔슬 이용한 회피 연습도 할겸 해봤습니다.ㅎㅎ
차분한 플레이 한수 배우고 갑니다..ㅎㅎ
ssaio님은 충분히 잘하시는데 한수 배우다니요.ㅎㅎㅎ
두꺼비 궁디 치는거보다 아래설녀영상은 설명이 필요한 경지가 아닐까 싶네요. 전에 유전2연습하는 영상을 보니 손이 엄청 빠르신거 같던데 대체 얼마나 연습을 하신것인지... 아니면 센스가 있으신것인지. 저 이동하면서 귀무회피는 정말로 손이 빠르지않으면 불가한 톤파의 비기중의 비기가 아닐까하고 여기는데 아무리 적의 공격패턴을 모두 외웠다고해도 저걸 저렇게 자연스럽게 구사하시네요. 연속적인 횡공격에는 100%무적은 아니지만. 촌정이 절초촌정보다 딱 나은점은 저렇게 연속으로 밀어붙힐때는 쓸만한데 태산붕이 가드깨기에 더 좋아서 선호했는데 저렇게 자연스럽게 이어갈때는 촌정이 더 나을 수가 있겠네요. 적의 기력치를 보고 태산붕으로 기력소진을 만들지 연속콤보로 이어가면서 대미지와 적당히 기력을 깎을지는 이지선다여서 선택하기 나름인데 톤파가 이지선다 또는 시간차 공격을 할 수 있는 기술과 운영이 가능해서 재밌다고 여기네요. 어쨌든 대단한 실력입니다. 척!!!
두 영상 모두 귀무회피를 적극 활용해봤습니다. 오가마가 내력찍기 공격 할 때, 3회전 창공격을 할 때, 설녀가 창을 내려치며 바닥에 얼음깔 때. 귀무회피는 일반회피와는 다르게 회피 후에도 적과의 거리를 가깝게 유지한 체로 바로 반격할 수 있다는 장점이 있습니다. 다만, 커맨드가 쉽지않고 회피 무적시간이 짧아서 익숙해질 때까지 연습이 필요하더라고요. 아직은 태산붕보단 촌경에 더 손이 갑니다만, 태산붕도 적극적으로 활용해 봐야겠네요. 좋은 말씀 감사합니다.^^
방금 다시 두꺼비와 대전 영상을 보니 귀무로 회피하는게 더 보이네요. 말씀하셨듯이 귀무로 회피를 하고 바로 반격을 할 수 있기도 하고 타무기에 없는 회피/카운터가 가능한게 톤파여서 색다른 재미를 느낄 수가 있지만 저 경지까지 이르기가 정말로 어렵지요. 계속해서 멋지고 더욱 세련된 영상에 로그 인하게 만드네요^^