[창]
난격창은...하아~
[도끼]
인간형 보스 상대할땐 굉압.
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날렵한 사루토비가 어영부영하다 발려버리네요~ 쿠나이같은거 던졌다가 돌아와서 오히려 피해만 입고 이러지도 저러지도 못하다 낙명~ 그만큼 빈틈이 없었기 때문이겠지요. 오래전에 난격창으로 100인시합을 밀어버리던 창 고수 유저 플레이가 생각나네요. 난격창을 보니. 충분히 공격할 틈이 있는데 기회를 엿보는 것 같더니 제압! 이라니!
직전가드로 쿠나이 반사하면 기력대미지도 많이 줄 수 있고 재미가 쏠쏠합니다. 마지막엔 제압으로 잡고 싶어서 일부러 시간 좀 끌었습니다.ㅎㅎ
제가 도끼하고사슬낫은 안써봤는데.. 웅이 아범님 영상 보면 해보고 싶어 지곤 합니다..ㅎㅎ
둘 다 재밌는 무기 같습니다. 특히 도끼는 느리지만 적을 후드려 팰때 나는 듣기 좋은 금속성 소리와 함께 묘한 쾌감(?)도 주네요.ㅎㅎ
난격창 처음 나왔을땐 스쿠모쓰고 그냥 난격창 발동해서 하면 밀고가면서 다 죽이던 미친기술.. 이건 너프기간이 좀 짧아서 기억이 나네요. 말그대로 밸런스를 붕괴시키던 수준.
영상에서도 나오지만 난격창은 너무 약하게 되버린 것 같습니다. 기력은 많이 소모하는데 대미지는....
“사스케를 물리치다니, 이국의 사무라이 안진의 소문이 참이었던가” ㅋㅋㅋ 제가 아는 사스케가 맞나요? 축구선수로 전향했나요? 태클만 하다가 끝나네요. 태클조차 정확도 꽝!!
사실 저 태클 판정이 꽤나 사악해서 육성이 터져나오게 만들죠. 제대로 피한것 같은데 공중으로 푱~ 납치되서 펑~ 하고 낙명....