1. 사양
2. 프레임 및 최적화
3. 좋았던 점
4. 아쉬웠던 점
5. FSR 얘 뭐야
순으로 갑니다
1.
피씨 사양
3840x1600 울트라와이드
cpu - 5800x3d
gpu - 4090
ram - 64gb
게임옵션
그래픽커스텀 - 최상
레이트레이싱 - off
수직동기화 - off (g-싱크 때문)
FSR - off
2.
프레임
컷인 (평균 프레임 약 65)
스테이지1 게임 플레이 (평균 프레임 약 65)
RT꺼도 평균 60~70에서 노닙니다
4090에서 이정도면 -_-a
비램 10gb이하인 3080시리즈에선 꽤나 험난할거 같네요
옵션을 낮춰도 프레임이 드라마틱하게 올라오지 않는걸 보니
개발에 쫒겨 최적화에 시간을 못 쓴 느낌입니다
(개발이 고도화 되면서 업계에선 일상이 되어버린)
한정된 시간 내에 선택과 집중으로
사양이 고정된 콘솔에 맞춰 최적화를 했을거고
PC쪽은 욕먹는거 감안하고 출시했겠구나... 라며 생각해봅니다
사실
출시연기 = 욕먹음
전체적으로 애매한 최적화 = 욕먹음
pc만 출시연기 = 욕먹음
이기 때문에.
개발사 측 입장에서 보면 고를 수 있는 선택지 중 그나마 나은걸 고른거죠
물론 소비자 입장에선 충분히 아쉬울 수 있구요. 욕 먹어도 별 수 없습니다
3. 좋았던점
느낌있고 깔끔한 ui - 게임 컨셉과 잘 어우러지고 디자인도 좋았습니다
1편보다 많이 세분화된 접근성 옵션
벽타기에서의 빠른 이동(이거 느리면 핵답답한데 쾌적해서 좋았습니다)
빔 튕기기 쾌감
4.아쉬웠던 점
어색한 애니메이션 - ....1편에서도 그러더니... 여전하구나...
친절한듯 하면서 2%아쉬운 편의지원 - 불친절하다!는 아닌데 그렇다고 가려운곳을 잘 긁어주진 않는 느낌
5. FSR... 너 뭐야
DLSS와는 다르게 오픈소스라 지포스 그래픽카드에서도 사용이 가능한 FSR
아래 스샷은 해당옵션 off인 상황. 70프레임이 나옵니다
캐릭터를 크롭하면 요런 느낌
프레임이 얼마나 올라갈지 궁금해서
FSR을 울트라 퍼포먼스로 켜 봤습니다
이렇게 멈춰있을땐 별 차이 없어 보이지만
캐릭터가 움직이기 시작하면
게임이란게 사실상 끊임없이 움직이기 때문에 울트라 퍼포먼스는
솔직히 게임하라고 만든 옵션이 아니고 최대한 프레임을 뽑기위해 있는 옵션이죠
그렇게 화질을 최대한 희생해서 얻은 프레임이... 72..!
....?
off가 70인데?
울트라 퍼포먼스가 72?
사용안함 / 품질 / 균형 / 퍼포먼스 / 울트라 퍼포먼스
다 해봤는데
프레임 차이가 없네요;;;;;;; (당황)
해상도 떨어지는건 눈에 보이는데 말이죠
이게 뭔가요 AMD님...
사실 1편도 개인적으로 으아 갓겜!! AAA 갓겜!!! 보다는
스타워즈 게임중에 할만한게 나왔다!!!의 느낌이었고
당시 타 AAA게임보다 비주얼이나 애니메이션등이 아쉬웠던 게임이라
이번에도 그렇겠지.. 하고 기대치가 높지 않았어서
실제 플레이 후기도 그렇게 실망스럽지 않았습니다
분명히 발전했고, 충분히 후속작이라는 느낌입니다
다만 최적화쪽은....선택과 집중에 대한 피드백을 겸허히 받는 수밖에 없겠네요
dlss없는건 좀 아쉽긴하네요
dlss만 있었어도 최적화 욕은 덜 먹었을텐데 말이죠 플레그 테일 이노센트도 최적화 개떡이었지만 dlss 2.0 / 3.0 둘다 사용 가능해서 상대적으로 조용히 넘어갔는데(....)
지금 pc로는 제대로 돌릴수 있는사람이 많지는 않겠네요.
지금 게임이 좀 이상한게 옵션을 낮음까지 내려도 프레임이 고대로네요 -_-;;
오히려 저사양으로 하던 사람들은 그대로인 느낌이네요 ㅋㅋㅋ
fsr은 진짜 왜 있는지 모르겠는 수준이라 그냥 끄고 합니다 ㅋㅋ