[설문지] 서브컬쳐와 게임확장 자아에 관한 연구 설문 참여 부탁드립니다.
안녕하십니까~
작년에 박사 강화에 실패하고... 죽지 않고 다시 돌아왔습니다.
작년 주제는 연령별 구매의도를 조사하는 거였는데 아무래도 이론도 부족했기에...
이번엔 게임자아와 서브컬쳐라는 주제로 돌아왔습니다.
제 주장은 간단하게 말해서 "게임자아가 형성된 사람들은 가챠에 폭사해도 다시 가챠를 지르는데 거부감이 덜할것이다" 입니다.
아이템 구매 -> 실패 -> 인지부조화 발생 -> 자기 합리화를 통한 -> 반복 구매의도 발생
"인지 부조화와 자기 합리화 사이에 조절 효과로 게임자아(GES) 가 유의미한 영향을 줄거다" 라는 내용입니다.
설문은 인구 통계 빼고 약 55문항 정도 됩니다.
시간은 약 10분 예상하고 있습니다.
설문 대상자는 서브컬쳐 또는 유사한 게임을 플레이 해보고 결제 경험을 가지신 분입니다.
위 링크 복사해서 새창을 열거나 게시물 상단의 관련 링크를 클릭하시면 설문에 참여하실 수 있습니다.
이번에도 참여해주시는 분들께는 추첨을 통해서 2만원짜리 커피 쿠폰을 보내드리고 있습니다.
( 메가MGC or 컴포즈 로 준비할 예정입니다. )
많은 참여 부탁 드립니다.
P.s 이 게시물은 매일 한번씩 갱신 될 예정입니다. 양해 부탁드립니다.
