팁!) 모든 비전 마스터리 완벽 정리!
각 비전은 롤(직업)으로 분류 했습니다
1. MR(마스터리 랭크)
2. 보상
3. AP(필요 어빌리티 포인트)
[ 디 펜 더 ]

|
워리어 오브 라이트 |
|
| MR1 |
적을 브레이크 시 HP 10% 회복 |
AP 20 |
| MR2 |
체력 +5 |
|
| MR3 |
아군 전원이 받는 공격을 자신이 받는다 |
AP 25 |
| MR4 |
AP +8 |
|
| MR5 |
물리 공격을 받으면 일반 공격으로 반격 |
AP 20 |
| MR6 |
힘 +10 |
|
| MR7 |
해당 턴에 공격을 받은 횟수가 많을수록 물리 공격 피해가 상승한다
|
AP 15 |
| MR8 |
HP +90 |
|
| MR9 |
전투당 1회, 현재 HP를 초과하는 피해를 받아도 HP 1로 생존
|
AP 40 |
| MR9 |
AP +8 |
|
| MR9 |
마스터리 전체 활성화 능력 제공 |
AP 95 |

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|
세실 |
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| MR1 |
HP를 소모해 모든 적에게 물리 피해 |
AP 15 |
| MR2 |
체력 +5 |
|
| MR3 |
아군 한 명 대신 공격을 받음 |
AP 15 |
| MR4 |
AP +8 |
|
| MR5 |
마법 공격을 받으면 일반 공격으로 반격 |
AP 20 |
| MR6 |
HP +60 |
|
| MR7 |
물리 공격의 MP 소모량 50% 증가(브레이크 피해 50% 상승) |
AP 40 |
| MR8 |
정신력 +15 |
|
| MR9 |
암흑 속성 피해 무효화 |
AP 30 |
| MR9 |
AP +8 |
|
| MR9 |
마스터리 전체 활성화 능력 제공 |
AP 95 |

| |
샤를로트 |
|
| MR1 |
공격을 받을 때마다, MP의 3%를 소모해 받는 피해 15% 감소 |
AP 20 |
| MR2 |
정신력 +5 |
|
| MR3 |
자신에게 걸린 약화 효과와 상태 이상의 지속시간이 2배 빠르게 감소 |
AP 20 |
| MR4 |
AP +8 |
|
| MR5 |
무속성 마법 피해를 주고 HP와 MP흡수 |
AP 15 |
| MR6 |
HP +60 |
|
| MR7 |
적의 공격을 받으면 해당 라운드 동안 브레이크 피해 40% 상승 |
AP 30 |
| MR8 |
체력 +15 |
|
| MR9 |
얼음 속성 피해를 흡수해 HP 회복 |
AP 50 |
| MR9 |
AP +8 |
|
| MR9 |
마스터리 전체 활성화 능력 제공 |
AP 105 |

| |
빌헬름 |
|
| MR1 |
자신에게 적용하는 강화 효과의 지속시간+1턴 |
AP 20 |
| MR2 |
체력 +5 |
|
| MR3 |
자신의 HP를 소량 회복하고 상태 이상 치료 |
AP 15 |
| MR4 |
AP +8 |
|
| MR5 |
다음 행동까지 받는 피해 75% 감소 (효과 중 LB 게이지가 차지 않음) |
AP 15 |
| MR6 |
HP +60 |
|
| MR7 |
물리 공격을 받으면, 반격 하지만 (빗나가거나 치명타 적중) |
AP 25 |
| MR8 |
체력 +15 |
|
| MR9 |
물리 피해를 받으면 50% 확률로 약화 효과 부여 |
AP 40 |
| MR9 |
AP +8 |
|
| MR9 |
마스터리 전체 활성화 능력 제공 |
AP 90 |
[ 어 태 커 ]

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카밀 |
|
| MR1 |
피해를 받을 시 MP 3% 회복 |
AP 20 |
| MR2 |
속도 +5 |
|
| MR3 |
해당 라운드에 행동하지 않은 적, 공격시 피해 30% 상승 |
AP 20 |
| MR4 |
AP +8 |
|
| MR5 |
적 한 명에게 4회 연속 피해 |
AP 30 |
| MR6 |
마력 +10 |
|
| MR7 |
내 브레이크 피해 50% 감소 (무속성 물리 공격 피해 40% 상승) |
AP 30 |
| MR8 |
MP +30 |
|
| MR9 |
해당 라운드에 자신이 공격시, 물리 피해를 35% 확률로 무효화 |
AP 40 |
| MR9 |
AP +8 |
|
| MR9 |
마스터리 전체 활성화 능력 제공 |
AP 110 |

| |
녹티스 |
|
| MR1 |
적 처치 시 LB 게이지 40% 충전 |
AP 20 |
| MR2 |
힘 +5 |
|
| MR3 |
물리 공격 회피 확률 25% 증가 |
AP 20 |
| MR4 |
AP +8 |
|
| MR5 |
[라이브라]로 분석한 적의 속성 약점을 공격하면 피해 25% 증가 |
AP 25 |
| MR6 |
정신력 +10 |
|
| MR7 |
보너스 페이즈 중 가하는 피해 40% 증가 |
AP 40 |
| MR8 |
HP +90 |
|
| MR9 |
무작위 적들에게 4회 피해를 주며 반드시 명중 |
AP 20 |
| MR9 |
AP +8 |
|
| MR9 |
마스터리 전체 활성화 능력 제공 |
AP 100 |

| |
어니언 나이트 |
|
| MR1 |
대상에게 아이템 투척 |
AP 15 |
| MR2 |
마력 +5 |
|
| MR3 |
마법 공격 회피 확률 25% 증가 |
AP 20 |
| MR4 |
AP +8 |
|
| MR5 |
피해를 주지 않는 행동 시 HP 10% 회복 |
AP 20 |
| MR6 |
MP +20 |
|
| MR7 |
HP 최대치 이상일 때, 가하는 피해 30% 상승 |
AP 20 |
| MR8 |
마력 +15 |
|
| MR9 |
LB 게이지 충전 속도 3배 증가 |
AP 50 |
| MR9 |
AP +8 |
|
| MR9 |
마스터리 전체 활성화 능력 제공 |
AP 100 |

| |
세피로스 |
|
| MR1 |
일반 공격과 스킬 피해 50% 증가 |
AP 20 |
| MR2 |
HP +30 |
|
| MR3 |
치명타 확률 +20% |
AP 40 |
| MR4 |
AP +8 |
|
| MR5 |
리미트 브레이크와 공명 공격이 반드시 치명타로 적중 |
AP 30 |
| MR6 |
힘 +15 |
|
| MR7 |
물리, 마법 공격을 각 한개씩 지정해 그 턴의 피해를 줄이고, 피격 시 두 공격으로 반격 |
AP 40 |
| MR8 |
마력 +15 |
|
| MR9 |
암흑 속성 피해를 흡수해 HP 회복 |
AP 50 |
| MR9 |
AP +8 |
|
| MR9 |
마스터리 전체 활성화 능력 제공 |
AP 130 |

| |
샨토토 |
|
| MR1 |
적 처치 시 MP 3% 회복 |
AP 20 |
| MR2 |
마력 +5 |
|
| MR3 |
마법 공격 피해 상승 (자신의 HP가 낮을수록 증가량이 커짐) |
AP 20 |
| MR4 |
AP +8 |
|
| MR5 |
일정 거리를 걸으면 MP 회복 |
AP 20 |
| MR6 |
MP +20 |
|
| MR7 |
전체 마법 시 MP 소모량 2배 (효과 및 데미지는 그대로 유지) |
AP 40 |
| MR8 |
마력 +15 |
|
| MR9 |
한 턴에 흑마법 또는 백마법 2개를 연속으로 시전 가능 |
AP 50 |
| MR9 |
AP +8 |
|
| MR9 |
마스터리 전체 활성화 능력 제공 |
AP 120 |

| |
스콜 |
|
| MR1 |
브레이크 피해 50% 상승 (전투 중 해당 공격을 사용한 횟수에 비례) |
AP 20 |
| MR2 |
정신력 +5 |
|
| MR3 |
5턴 동안 모든 공격이 빗나가거나 치명타로 적중 |
AP 15 |
| MR4 |
AP +8 |
|
| MR5 |
브레이크 피해 30% 상승 |
AP 20 |
| MR6 |
MP +20 |
|
| MR7 |
일반 공격 적중 시 MP 2% 회복 |
AP 25 |
| MR8 |
힘 +15 |
|
| MR9 |
한 턴에 공격 스킬 2개, 연속으로 사용 가능 (단, 흑마법과 백마법 같이 사용 불가) |
AP 50 |
| MR9 |
AP +8 |
|
| MR9 |
마스터리 전체 활성화 능력 제공 |
AP 105 |

| |
티나 |
|
| MR1 |
약화 효과나 상태 이상에 걸린 적에게 마법 공격 시 피해 30% 증가 |
AP 20 |
| MR2 |
마력 +5 |
|
| MR3 |
선택한 마법 공격의 MP 소모량이 50% 증가하는 대신 피해 2배 |
AP 15 |
| MR4 |
AP +8 |
|
| MR5 |
LB 게이지 충전 속도 2배 증가. |
AP 35 |
| MR6 |
MP +20 |
|
| MR7 |
남은 적이 한명일때, 전체 공격 기술 사용시 피해 100% 증가 |
AP 20 |
| MR8 |
마력 +15 |
|
| MR9 |
피해 상한을 99,999로 증가 |
AP 30 |
| MR9 |
AP +8 |
|
| MR9 |
마스터리 전체 활성화 능력 제공 |
AP 95 |

| |
빅토리아 |
|
| MR1 |
받은 피해량의 2%만큼 MP 회복 |
AP 25 |
| MR2 |
MP +10 |
|
| MR3 |
MP가 75% 이상일 때, 마법 공격 피해 35% 증가 |
AP 20 |
| MR4 |
AP +8 |
|
| MR5 |
흑마법 또는 백마법을 한 번 무효화하고 MP 흡수 ([멜트다운]과 [메테오]는 흡수 불가) |
AP 15 |
| MR6 |
정신력 +10 |
|
| MR7 |
획득 MRP 50% 증가 |
AP 30 |
| MR8 |
마력 +15 |
|
| MR9 |
아이템 드랍률 25% 증가 |
AP 35 |
| MR9 |
AP +8 |
|
| MR9 |
마스터리 전체 활성화 능력 제공 |
AP 100 |
[ 브 레 이 커 ]

| |
아이린 |
|
| MR1 |
턴 순서가 아군 맨 뒤로 밀림 (물리 공격 피해 40% 상승) |
AP 20 |
| MR2 |
스태미나 +5 |
|
| MR3 |
[스킬] 공중으로 도약한 후, 다음 턴에 착지하며 물리 피해 |
AP 15 |
| MR4 |
AP +8 |
|
| MR5 |
전투 시작 시 LB 게이지 50% 충전 |
AP 25 |
| MR6 |
HP +60 |
|
| MR7 |
피해를 주지 않는 행동 시, LB 게이지 15% 충전 |
AP 20 |
| MR8 |
힘 +15 |
|
| MR9 |
LB 게이지가 가득 차면, 단일 대상 물리 브레이크 피해 상승 (리미트 브레이크 제외) |
AP 40 |
| MR9 |
AP +8 |
|
| MR9 |
마스터리 전체 활성화 능력 제공 |
AP 95 |

| |
바츠 |
|
| MR1 |
다음 아군 턴 이후로 행동 대기 (그 전에 아군 턴 안 오면 실패) |
AP 10 |
| MR2 |
속도 +5 |
|
| MR3 |
일정 거리를 걸으면 HP 회복 |
AP 20 |
| MR4 |
AP +8 |
|
| MR5 |
속도 +5%. |
AP 10 |
| MR6 |
MP +20 |
|
| MR7 |
[주문검] 스킬 두 번 발동 (MP 2배 소모) |
AP 40 |
| MR8 |
힘 +15 |
|
| MR9 |
마지막으로 아군이 사용한 행동을 모방 |
AP 40 |
| MR9 |
AP +8 |
|
| MR9 |
마스터리 전체 활성화 능력 제공 |
AP 95 |

| |
클라이브 |
|
| MR1 |
HP가 최대치일 때, 브레이크 피해 30% 상승 |
AP 20 |
| MR2 |
HP +30 |
|
| MR3 |
적 처치 시, HP 10% 회복 |
AP 20 |
| MR4 |
AP +8 |
|
| MR5 |
브레이크 상태의 적에게, 물리 피해 35% 상승 |
AP 15 |
| MR6 |
HP +60 |
|
| MR7 |
자신의 물리 피해를 대신 받아주는 [분신] 2개 생성 |
AP 20 |
| MR8 |
힘 +15 |
|
| MR9 |
불 속성 피해를 흡수해 HP 회복 |
AP 50 |
| MR9 |
AP +8 |
|
| MR9 |
마스터리 전체 활성화 능력 제공 |
AP 95 |

| |
클라우드 |
|
| MR1 |
치명타 적중 시 MP 3% 회복 |
AP 20 |
| MR2 |
속도 +5 |
|
| MR3 |
공격이 반드시 치명타가 됌 (명중률 낮음) |
AP 15 |
| MR4 |
AP +8 |
|
| MR5 |
LB 게이지 25% 충전. |
AP 15 |
| MR6 |
체력 +10 |
|
| MR7 |
물리 치명타 적중 시 브레이크 피해 40% 상승 |
AP 40 |
| MR8 |
힘 +15 |
|
| MR9 |
물리 치명타 적중 시 피해 40% 증가 |
AP 40 |
| MR9 |
AP +8 |
|
| MR9 |
마스터리 전체 활성화 능력 제공 |
AP 105 |

| |
프리오닐 |
|
| MR1 |
피해를 받을 때, LB 게이지 10% 충전 |
AP 20 |
| MR2 |
정신력 +5 |
|
| MR3 |
[스킬] 모든 적에게 동시에 피해 |
AP 25 |
| MR4 |
AP +8 |
|
| MR5 |
전체 공격 시, 적 한 명당 피해 10% 증가 |
AP 20 |
| MR6 |
HP +60 |
|
| MR7 |
리미트 브레이크 사용 후, LB 게이지 30% 충전 |
AP 25 |
| MR8 |
체력 +15 |
|
| MR9 |
한 턴에 행동 2회 사용 가능 |
AP 60 |
| MR9 |
AP +8 |
|
| MR9 |
마스터리 전체 활성화 능력 제공 |
AP 120 |

| |
라이트닝 |
|
| MR1 |
[스킬] 피해를 주고 일정 확률로 마비 부여 |
AP 10 |
| MR2 |
체력 +5 |
|
| MR3 |
공격할 때마다 브레이크 피해 증가 (적이 다른 유형의 공격 받을 시, 누적 효과 초기화) |
AP 20 |
| MR4 |
AP +8 |
|
| MR5 |
보너스 페이즈 동안, 브레이크 피해 40% 상승 |
AP 20 |
| MR6 |
정신력 +5 |
|
| MR7 |
적 처치 시, 다음 라운드가 끝날 때까지 브레이크 피해 40% 상승 |
AP 20 |
| MR8 |
힘 +5 |
|
| MR9 |
번개 속성 피해를 흡수해 HP 회복 |
AP 50 |
| MR9 |
AP +8 |
|
| MR9 |
마스터리 전체 활성화 능력 제공 |
AP 95 |

| |
티다 |
|
| MR1 |
자신의 속도를 낮추면, 다음 공격 피해 증가 |
AP 10 |
| MR2 |
속도 +5 |
|
| MR3 |
전투 시작 시, 가장 먼저 행동 |
AP 20 |
| MR4 |
AP +8 |
|
| MR5 |
물리 공격 MP 소모량 50% 증가 (브레이크 피해 2배) |
AP 15 |
| MR6 |
힘 +10 |
|
| MR7 |
물리 공격 피해 증가 (자신의 버프수에 따라 데미지 증가) |
AP 20 |
| MR8 |
속도 +15 |
|
| MR9 |
물 속성 피해를 흡수해 HP 회복 |
AP 50 |
| MR9 |
AP +8 |
|
| MR9 |
마스터리 전체 활성화 능력 제공 |
AP 90 |

| |
토른 |
|
| MR1 |
적을 브레이크 시 MP 5% 회복 |
AP 20 |
| MR2 |
속도 +5 |
|
| MR3 |
적을 브레이크 시 LB 게이지 10%충전 |
AP 20 |
| MR4 |
AP +8 |
|
| MR5 |
다음 마법 공격의 브레이크 피해 상승 |
AP 10 |
| MR6 |
MP +20 |
|
| MR7 |
브레이크 피해 20% 상승 |
AP 40 |
| MR8 |
마력 +15 |
|
| MR9 |
MP 소모량 절반으로 감소 |
AP 50 |
| MR9 |
AP +8 |
|
| MR9 |
마스터리 전체 활성화 능력 제공 |
AP 110 |

| |
반 |
|
| MR1 |
적에게 길(금화)를 훔침 |
AP 10 |
| MR2 |
정신력 +5 |
|
| MR3 |
적을 브레이크 상태로 만들면, 길 훔치기 발동 |
AP 25 |
| MR4 |
AP +8 |
|
| MR5 |
길을 던져 모든 적에게 물리 피해 |
AP 15 |
| MR6 |
체력 +10 |
|
| MR7 |
피해를 주지 않는 행동 시, 일반 공격발동 |
AP 35 |
| MR8 |
HP +90 |
|
| MR9 |
전투에서 획득하는 길 2배 |
AP 30 |
| MR9 |
AP +8 |
|
| MR9 |
마스터리 전체 활성화 능력 제공 |
AP 90 |

| |
야슈톨라 |
|
| MR1 |
최근 5라운드 동안 사용한 스킬 유형에 따라, 브레이크 피해 최대 50% 상승 |
AP 20 |
| MR2 |
마력 +5 |
|
| MR3 |
마법 공격 MP 소모량 50% 증가 (브레이크 피해 30% 상승) |
AP 25 |
| MR4 |
AP +8 |
|
| MR5 |
마법 공격 피해 10% 증가 |
AP 20 |
| MR6 |
체력 +5 |
|
| MR7 |
전체 브레이크 발동 시, 모든 아군의 HP 10% 회복 |
AP 15 |
| MR8 |
MP +30 |
|
| MR9 |
무작위 대상에게 흑마법 또는 백마법을 4회 시전 (단, 각 시전 효과는 절반) |
AP 40 |
| MR9 |
AP +8 |
|
| MR9 |
마스터리 전체 활성화 능력 제공 |
AP 95 |
[ 힐 러 ]

| |
아야카 |
|
| MR1 |
자신이 아군에게 부여하는 버프 효과 지속시간 +1턴 |
AP 20 |
| MR2 |
정신력 +5 |
|
| MR3 |
아군 한 명의 상태 이상을 모두 치료 ( 전투 불능은 제외 ) |
AP 15 |
| MR4 |
AP +8 |
|
| MR5 |
해당 라운드에 HP가 절반 이하인 아군에게 자동으로 회복 마법 시전 |
AP 30 |
| MR6 |
정신력 +10 |
|
| MR7 |
아군을 치유하면, 자신의 브레이크 및 피해 증가 (최대 50%까지 중첩) |
AP 35 |
| MR8 |
MP +30 |
|
| MR9 |
아군의 HP를 치유하면 LB 게이지 25% 충전 |
AP 20 |
| MR9 |
AP +8 |
|
| MR9 |
마스터리 전체 활성화 능력 제공 |
AP 95 |

| |
리아 |
|
| MR1 |
아군 한 명의 HP를 소량 회복 |
AP 10 |
| MR2 |
정신력 +5 |
|
| MR3 |
회복 마법의 효과 10% 증가 |
AP 20 |
| MR4 |
AP +8 |
|
| MR5 |
자신의 턴을 아군에게 넘김 |
AP 30 |
| MR6 |
MP +20 |
|
| MR7 |
전투 중 아이템 효과 50% 증가 |
AP 30 |
| MR8 |
정신력 +15 |
|
| MR9 |
상태 이상에 걸리면 에스나 또는 치료 아이템을 자동 사용 |
AP 40 |
| MR9 |
AP +8 |
|
| MR9 |
마스터리 전체 활성화 능력 제공 |
AP 105 |
[ 재 머 ]

| |
아멜리아 |
|
| MR1 |
자신이 부여하는 약화 효과와 상태 이상의 지속시간 +1턴 |
AP 20 |
| MR2 |
MP +10 |
|
| MR3 |
5턴 동안 모든 공격이 반드시 명중 |
AP 15 |
| MR4 |
AP +8 |
|
| MR5 |
해당 라운드에 적의 표적이 아닐 때, 공격력 35% 증가 |
AP 30 |
| MR6 |
속도 +10 |
|
| MR7 |
HP가 50% 이하로 떨어지면, LB 게이지 50%를 소모해, 받는 피해 절반으로 감소 |
AP 20 |
| MR8 |
마력 +15 |
|
| MR9 |
장착한 스킬 부여 능력의 수가 많을수록 가하는 피해 증가 |
AP 40 |
| MR9 |
AP +8 |
|
| MR9 |
마스터리 전체 활성화 능력 제공 |
AP 100 |

| |
지탄 |
|
| MR1 |
[스킬]아이템을 훔침 |
AP 15 |
| MR2 |
체력 +5 |
|
| MR3 |
약화 효과나 상태 이상 걸린 적 공격 시, 브레이크 피해 30% 상승 |
AP 20 |
| MR4 |
AP +8 |
|
| MR5 |
[스킬]피해를 주면서 일정 확률로 적의 아이템을 훔침 |
AP 20 |
| MR6 |
HP +60 |
|
| MR7 |
적의 약화 효과와 상태 이상이 많을수록 가하는 피해 증가 (최대 60%) |
AP 25 |
| MR8 |
속도 +15 |
|
| MR9 |
적에게 독, 수면, 실명, 침묵, 혼란 중 하나의 상태 이상 부여 |
AP 30 |
| MR9 |
AP +8 |
|
| MR9 |
마스터리 전체 활성화 능력 제공 |
AP 90 |
*자신은 = 마스터리를 장착한 캐릭터 입니다
힘 = 물리공격력
체력 = 물리방어력
마력 = 마법공격력
정신력 = 마법방어력 + 신성력
속도 = 해당 턴 순서
공명 = 레조넌스 필살기
HP = 피통
MP = 마나
AP = 어빌리티 장착 가능 포인트
LB = [리미트 브레이크 스킬] 게이지
MRP = 마스터리 포인트(비전과의 인연 경험치)
-------------------
[기초팁!]
모든 캐릭터
비전 마스터리 장착하는 법!
-------
먼저 [각 캐릭터]로
[비전 캐릭터]와 짝을 지어 착용을 해주세요
착용 후 전투를 하면 [인연]이 깊어져
[마스터리 랭크]가 상승하고, 레벨마다 해당 [마스터리가 해제] 됩니다
[해당 비전을 착용하고 있을시]에는
[AP소모]가 없지만, 다른 비전으로 [갈아 탈땐 AP를 소모]하여
해방한 마스터리(어빌리티)를 [가져 올 수] 있습니다
★ 단, 그 캐릭터로 [짝지어 레벨을 올린 비전]만 가능합니다
그러니, [다른 캐릭터]에도 똑같은 [비전 마스터리]를 끼우고 싶다면
[다 돌아가며 짝을 지어] 일일이 키워야 합니다
예시)
4캐릭에 2명의 비전 = 4*2
노가다가 상당합니다
그러니, [필요 마스터리]를 얻었으면
다른 비전으로 [빠르게 갈아 타세요]!
그리고, [마스터리 필요 캐릭]에게 다시 짝을 지어 주세요!
[AP]한도는 인연 레벨을 올리다 보면 자연스레 확장 됩니다!
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