(잡담) 저는 3등 (!)
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저는 데모 되게 좋았어요
인왕3 데모도 평가가 좋은편이었는데 그런 느낌을 와룡2도 똑같이 받았고,
와룡은 패링이 메인 전투 시스템이다 보니까 변화가 어떻게 있을지 가장 궁금했던 부분이었는데
데모가 지금쯤 풀릴 줄은 몰랐어서 생각보다 빨리 궁금증이 풀렸어요
기존의 한가지 패링 스타일(동그라미)을 R1 조합으로 변주 하는데 있어서는
장점의 부분이었는데, 손은 꼬였지만 시간이 해결해주는 부분이기도 하고,
패링 신호의 모양은 다르지만 공통적으로는 붉은색 신호라서
인왕의 자세변경, 잔심 등의 피로도, 귀찮음?을 느끼신 분들이라면
마찬가지로 비슷하게 느낄 수도 있는 시스템일 수도 있겠다 싶었어요
팀닌자의 오픈월드(로닌 베이스)가 인왕과 와룡 신작에 모두 쓰인듯한데
개인적인 느낌으로는 인왕보다는 와룡에 더 잘맞는 옷인거 같다는 생각도 들기도 했고
와룡의 무협 공중 액션이 1편때는 기억나는게 잘 없었던거 같기도 한데 이번엔 데모에서 인상이 되게 깊게 오더라고요
인왕3은 저는 공중 액션을 하고 싶다는 느낌까지는 잘 안왔는데, 와룡은 하고 싶어지는 느낌이 있었어요
그런면에서 발전도 확실히 있어 보이고,
와룡의 변신은 분위기가 인왕의 쓰쿠모로 완전히 바뀌는 느낌이기도 하지만 (같은 개발사니까 상관은 없긴 해요)
인왕3랑 일정을 같이 가는듯 해보이는데 막상 나오면 어떨지 모르겠어요
시간이 아깝지 않은, 아깝지 않았다 같은 느낌을 주는 게임이 저는 좋은데
갈수록 힘 빠지는 부분이 보인다던지 그런건 없었으면 하지만, 와룡1 데모 생각해보면 이번 데모 좋긴해요