데모 개인적인 소감(단점위주!)
1.그래픽: 눈이 아픔. 엄청난걸 바라지는 않을테니 이팩트 눈뽕좀 고쳐서 나왔으면 해요
2.오픈월드: 불호. (이것저것 때려박아놨지만 그냥 인왕3잖아..) 그리고 매인 목표까지 표시가 직관적이지 않아서 자칫 길치들은 어디로 가야하오 상태가 될거 같음
3.추가액션: 받아치기 원툴을 벗어나려고 하는건 알겠는데 적어도 밟아서 피하는 패턴은 색이라도 다르게 나와야 해줬으면.. (짦은시간동안 붉은색에 줄 그어놨다고 받아치기 말고 경공으로 피하라니 난 고수가 아니야ㅠㅠ)
4.강공과 무예:기세공격 없애고 그 자리에 강공 집어넣고 무예 줄인 대신에 기존 무예 에셋을 강공으로 집어넣은게 참..ㅋㅋㅋ 어이 없네요. 무예나 선술 히트시키면 경직 포인트 쌓이고 전부 쌓이면 적에게 일정시간 경직을 줄 수 있는건 좋은데 선딜 후딜이 커져서 맞을 각오로 쓰지않으면 히트시키기 어려워요ㅠ 기세 공격이 없어지니 쌓아놓은 기세를 소비해야하는데 무예는 느리고 맞을 위험이 커지니 그냥 기본 선술 스팸;;
5.선술: 공중에서 기본 선술을 사용 할 수 있게 된건 좋아요! 하지만 제작진이 전작 선술 밸런스가 마음에 안 들었는지 몇몇 선술들은 (주로 버프류랑 금행 오병능지주등등) 사용횟수가 생겼어요 (버프류는 횟수제한이 생긴대신 지속시간이 늘어남)아주 관짝에 집어넣고 못질까지 해버렸네요ㅋㅋ 주력 딜 선술은 대부분 엄청 약해져서 기세 쌓고 기본 선술 난사가 경직포인트나 상태이상 쌓기 가장 낫더군요(내 폭렬염주가 ㅠㅠ)
요약:전작을 너무 재밌게해서 예구도 했지만 개인적으로는 아직 아쉬운 부분이 많네요 본편 발매때는 좀 더 다듬어서 나왔으면 좋겠습니다!