서부전선은 말할것도 없고 동부 테르미니드도 아군 화력이 늘어난 만큼 적들도 데미지 강해져서 헌터 한마리한테만 잘못 물려도 비명황사하게됨
그런데 게임이 쉬워진것 처럼 느껴지는건 유저측의 화력이 테르미니드 물량하고 힘싸움에서 균형을 찾게 된거라고 생각함
기존에는 증원 한번 터지면 물량 감당이 안되서 젬쿨 돌때까지 휩쓸리다가 죽어나갔는데 이제는 증원이 터져도 주무기 지원무기로 물량 제압이 가능해 진거임
서부전선은 말할것도 없고 동부 테르미니드도 아군 화력이 늘어난 만큼 적들도 데미지 강해져서 헌터 한마리한테만 잘못 물려도 비명황사하게됨
그런데 게임이 쉬워진것 처럼 느껴지는건 유저측의 화력이 테르미니드 물량하고 힘싸움에서 균형을 찾게 된거라고 생각함
기존에는 증원 한번 터지면 물량 감당이 안되서 젬쿨 돌때까지 휩쓸리다가 죽어나갔는데 이제는 증원이 터져도 주무기 지원무기로 물량 제압이 가능해 진거임
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그게.. 쉬워진게 아닐까 원래는 힘싸움도 안될만큼 힘들었잖아..
스텔스 하고 다니다 지금정도면 쉬워진게 맞지;; 뭔 황당한 소릴;;
...안되던 화력제압이 가능해진거면 쉬워진거 맞잖아...?
그게.. 쉬워진게 아닐까 원래는 힘싸움도 안될만큼 힘들었잖아..
보충 설명을 하자면 위에말한데로 적들의 데미지도 쎄짐에 따라 컨트롤 이슈나 물량통제에서 흘림이 발생하면 유저측이 순식간에 싸먹혀서 몰살당하는 상황이 발생함 오히려 기존에는 각성제 빨고 마라톤 시뮬하면서 젬쿨 기다리는건 거의 불가능하게됬음 즉 기존에는 게임구조 자체의 문제로 플레이가 불합리하고 질질 늘어지는 양상을 보여줬다면 지금은 비교적 플레이어에 피지컬과 상황통제능력에 따라 적을 학살할수도 순삭 당할수도 있게 됬다고 생각함
코파면서 10단 깨는 놈들인갚지 하고 신경꺼 나는 8월 이전에도 9단은 빡겜안하면 터져서 6이랑 7에서 놀았음
내 느낌만 적자면 쉬운 것도 맞긴 함 아무거나 들고가도 깨는 느낌이라 근데 아직 패치 이후로 9단, 10단 안가봐서 정확하진 않겠군
스텔스 하고 다니다 지금정도면 쉬워진게 맞지;; 뭔 황당한 소릴;;
나약한총기로 수련하다 봉인해제되면 당연히 쉬워지는거아닌가?
...안되던 화력제압이 가능해진거면 쉬워진거 맞잖아...?
게임이 쉬워서 재미가 없다! 게임 망한다! ...이러고 주장하는 게 초창기의, 징징이들 때문에 시끄럽다는 겜안분들이고. 상대적으로 쉬워졌다는 건 맞는 말이지. 중장갑 몹들 너프까지 때렸는데
안되던 화력제압이 되는데 이게 쉬워진게 아니라고 하면 이번 패치 이전에 학대 시즌이나 과거 레일건너프하고 대전차로 차저한방컷나는 패치 전까지 있던거를 안해본거지 걍