스토리가 재밌는건가
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조합
열심히 필드, 몹한테서 재료 수집해서 더 높은 품질, 더 좋은 효과를 붙인 장비, 폭탄 등을 만들어서 밀어재끼는 맛임
근데 그랬으면 전작도 라이자만큼 팔렸겠지만 아닌걸 보니 역시 가슴과 허벅지가...
걍 라이자 몸매는 라노벨 일러스트 같은거지 글은 연슴술이고
그건 오류가 좀있지 몬헌도 헌팅하는 재미라는 근본은 그대로인데 월드때 확 알려지면서 팔린거잖아 라이자도 비슷함 오히려 근본적인 게임의 재미는 전작인 루루아보다 좀 아쉬운편일정도인데 입소문이 타서 홍보가되어서 더 잘팔린케이스
허벅지 보니까 끝나있던데
재료를 모은다 폭탄을 만든다 아틀리에 시리즈는 이거 재미없으면 하면안됨
연근술하는재미
뭐 갈수록 비중이 줄어드는느낌이지만
지지부진하게 진행하다가도 어느순간 연금에 맛들이면 100시간 금방 감
캐릭터 보는 맛이랑 재료캐다가 연금하는 재미
재료를 모은다 장비에 덕지덕지 효과붙혀준다 줘팸!
조합 시스템 캐빨도 중요하긴 한데 그건 게임에 흥미를 가지냐 마냐의 문제지, 조합이 재미 없으면 그냥 게임이 재미가 없긴 할 거임