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하고싶은걸 다 집어넣었어
퇴사파가 제대로 게임만드는경우는 퇴사전 회사가 제대로 게임을 만들수없을때 뿐이라지
진짜 개 빡심 주거지 만들어 보면 그 주거지 업그레이드 하는 물건 칸이 10개쯤 됨 ㅋㅋㅋ뭐 각 기술 개발에 의한 물건이 문명에 얼마나 큰 영향력을 주는지 알려주고 뽕차게 하려는 의도인거 같지만 막상 겜하면 너무 빡시고 피곤함 물건 생산 이후에 자동 배치도 아니라서 하나 하나 다 클릭 해 줘야하고 물론 이런거 좋아하는 사람들도 있겠지만 라이트하게 겜 하는 사람들에겐 피로도 이슈 상당할 거
진짜 극한으로 '복잡한게 좋아 개발딸 좋아 내정딸 좋아' 하는 사람 아니면 손도 못 대겠는데...? 호이4도 모드 중에는 진짜 '이 정도로 복잡하게 할 거 까진...' 싶은 모드들 있는데 그거보다 더 심하네
다되고 고증 쩔고 더 현실적인건 더 나은 게임이 아니라 더 코어한 게임이지 게임은 뭘 더 넣을까가 아니라 최소한만 남기고 잘라내는게 정말 어려움
해외서도 아라 게임패스 들어온다고 겁나 빨았는데 지금 현실은 진짜 문명류게임중에서 최악의 토사물로 기록되는중임
하고싶은걸 다 집어넣었어
다 집어넣은 건 뭐 괜찮은 거 같은데 그 형태가 유저친화적이지 못하네
한국 게이임?
퇴사파가 제대로 게임만드는경우는 퇴사전 회사가 제대로 게임을 만들수없을때 뿐이라지
진짜 개 빡심 주거지 만들어 보면 그 주거지 업그레이드 하는 물건 칸이 10개쯤 됨 ㅋㅋㅋ뭐 각 기술 개발에 의한 물건이 문명에 얼마나 큰 영향력을 주는지 알려주고 뽕차게 하려는 의도인거 같지만 막상 겜하면 너무 빡시고 피곤함 물건 생산 이후에 자동 배치도 아니라서 하나 하나 다 클릭 해 줘야하고 물론 이런거 좋아하는 사람들도 있겠지만 라이트하게 겜 하는 사람들에겐 피로도 이슈 상당할 거
넣고 싶은거 싹 다 때려박아서 자원이고 시설이고 너무너무너무너무 많고 그래서 발전이 너무 더딤 2시간도 못하고 환불때림
5하던애들은 6도 대가리아프다던데 6보다도 더 지랄맞아보이는데
내가 딱 그 케이스인데 저건 못하겠다.
진짜 극한으로 '복잡한게 좋아 개발딸 좋아 내정딸 좋아' 하는 사람 아니면 손도 못 대겠는데...? 호이4도 모드 중에는 진짜 '이 정도로 복잡하게 할 거 까진...' 싶은 모드들 있는데 그거보다 더 심하네
가시성 ui 최적화 유저친화 노잼반복에 불친절 팔겠다는 생각이 없는건데 이정도면
해외서도 아라 게임패스 들어온다고 겁나 빨았는데 지금 현실은 진짜 문명류게임중에서 최악의 토사물로 기록되는중임
진짜 일주일도 안되서 이야기 쏙 들어감. 줘도 안하는 게임으로 등극함
뭐 이거저거 다 넣어서 만들었는데 짬뽕죽이 됏다 이건가보네 최적화 고치고 ui만 뜯어고쳐서 나아질 문제가 아닌ㄱ거 같은데
게임은 단순해야 하는데 복잡한 순간 접근성이 떨어짐
퇴사파가 제작자 그자체면 괜찮지..코지마나 김형태 같은
문명 6은 내장그래픽으로도 돌아가는데 4090 으로도 렉 걸리는 문명 아류작은 조금..
다되고 고증 쩔고 더 현실적인건 더 나은 게임이 아니라 더 코어한 게임이지 게임은 뭘 더 넣을까가 아니라 최소한만 남기고 잘라내는게 정말 어려움
고증이나 현실성 지킨다고 다 구현하면 안되는 이유
FPS하는데 자기 캐릭터가 똥이 마렵다든가……. 주간 야간 시야 개념 있는 RTS에서 야간 매복중인 유닛이 담배 피고 싶어서 불 켜니깐 그리로 박격포가!
이런류게임해보니까 내가 이런류게임을 좋아하는게 아닌 문명을 좋아한다는걸 알게됨